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HI-SCORE – 02 SURVIVORS
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04. Groupes et gameplays

Ven 8 Jan - 1:02
GROUPES
ET GAMEPLAYS


Comme pour la saison 1, les joueurs seront répartis à travers trois groupes: les survivants, les hôtes et les exilés.




LES SURVIVANTS


Il s'agit là du groupe principal en jeu. L'objectif de ce groupe est simple: finir le jeu en vie, avec autant de survivants que possible. Chaque personnage dispose de 3 points de vie, ainsi que de 10 points de santé mentale. Les survivants ont également chacun un métier à bord du vaisseau TEU-252.

NOTE: Au dela de leur objectif global, chaque survivant.e se verra également attribuer un métier au hasard. Ce métier lui confèrera des tâches à effectuer chaque semaine, ainsi que des objectifs personnels intimement liés à sa victoire.


LES HÔTES


Une menace rode dans l'espace ... Mais qu'est-elle réellement ? Et comment se manifeste-t-elle ?

L'appelation d'«hôte» désigne un groupe restreint de personnages qui accueilleront (et ce, parfois, malgré eux) une entité dangereuse et étrangère au sein de leur corps courant l'aventure. Si le nom et la provenance de ces entités ne vous seront pas révélées pour l'heure, leur but est simple: prendre le contrôle de chaque survivant sur le vaisseau.

Les hôtes ont plusieurs objectifs:

a) Poursuivre leurs tâches de sorte à ce que personne ne soupçonne que l'hôte a accueilli une entité
b) Propager l'entité à travers un maximum de survivants avant la fin du jeu

Les entités se fondent dans la masse, étant donné qu'elles obtiennent le contrôle total du corps de leur hôte, ainsi que de ses souvenirs. Ainsi, un hôte ne changera pas d'apparence ou de personnalité une fois qu'une entité aura pris le contrôle de son corps.

Tant qu'un hôte n'aura pas été démasqué, il appartiendra au même groupe que les autres survivants.


LES EXILÉS


Si votre personnage fait partie de ce groupe, c'est parce qu'il a été exilé par les autres survivants. Un personnage exilé se retrouve livré aux températures impitoyables de l'espace. Il y a deux exils possibles:

(a) Les survivants ont décidé de vous abandonner avec une combinaison et de l'oxygène. Il leur restera ainsi une combinaison de moins, et il vous sera potentiellement possible de regagner le vaisseau à travers une série de missions fournies par le GM. Une fois que vous aurez regagné le vaisseau, il vous sera possible d'oeuvrer pour venger votre exil, ou regagner la confiance de vos coéquipiers en fonction du tempérament de votre personnage.

(b) Les survivants ont décidé de vous abandonner sans combinaison, ni oxygène. Votre personnage se retrouve confronté aux dangers de l'espace sans protection et meurt quasi instantanément, sous les yeux horrifiés de ses camarades. Son aventure se termine là. Trois options s'offrent alors à vous:

1 – Vous décidez d'éveiller un autre passager du vaisseau (voir l'encadré en dessous).
2 – Vous décidez de continuer de suivre l'aventure de vos camarades en tant que spectateur, afin de pouvoir soutenir le personnage de votre choix et de l'assister vers sa victoire.
3 – Vous n'avez plus le temps de jouer et décidez de tirer votre révérence sur ce point final.


LES DOUBLE COMPTES


Suite aux avis recueillis à travers le sondage, le jeu a été conçu de sorte à ce qu'il soit possible d'intégrer des double comptes au sein du jeu, à condition que votre premier personnage soit décédé ou exilé du vaisseau.

En effet, si le vaisseau contient 570 passagers, seuls 21 d'entre eux ont été réveillés au moment du lancement de l'aventure. Les 549 passagers restants demeurent en stase dans leurs cellules cryogénique. Néanmoins, si votre personnage venait à être exilé, il vous sera possible d'éveiller un nouveau passager afin de pouvoir continuer à jouer le jeu et de prêter main forte au personnage de votre choix.

Les double comptes ne sont plus considérés comme des personnages joueurs. S'ils peuvent continuer de participer au jeu, explorer les lieux, acheter et utiliser des objets et perdre des points de vie, leur mission sera avant tout d'assurer la survie/victoire d'un des autres personnages encore en jeu. À cet effet, un double compte ne pourra gagner que si le survivant auquel il se retrouve rattaché gagne la partie. Chaque survivant ne pourra être assisté que par un seul et unique double compte. Le survivant que chaque double compte soutient ne devra en aucun cas être révélé par le double compte. À cet effet, ni le survivant concerné, ni ses camarades ne sont censés savoir qui est soutenu par quel double compte.

En cas de décès d'un double compte, il vous sera possible transformer votre personnage en hôte. Un double compte ne peut pas être exilé, ni contribuer au vote des exils.
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Re: 04. Groupes et gameplays

Ven 8 Jan - 1:03
HÔTES
ET EXILÉS


Qui dit nouveaux rôles dit également nouveaux gameplays. Ci-dessous, découvrez les particularités propres aux hôtes et aux exilés.




GAMEPLAY DES HÔTES


Ils sont làààà. Parmiii vouuuuus. Ils sont dans les campaaaagnes.

Plus sérieusement, les différents hôtes abritent des entités maléfiques qu'il vaut mieux éviter de garder sur le vaisseau. Mais pourquoi donc sont-elles si dangereuses ?

MISSION Les entités ont pour mission de multiplier leur nombre d'hôtes. Une fois par semaine, il sera possible à chaque hôte de désigner une cible parmi les autres survivants pour l.e.a transformer, lui.elle aussi, en hôte. À cet effet, un dé sera lancé pour définir l'issue de la transformation. Si l'hôte a réussi son lancer, le survivant désigné sera contacté par le MDJ, qui lui informera de sa transformation. À noter: les cibles doivent avoir 6 points de santé mentale ou moins au moment de la tentative de transformation.

En cas d'échec, l'hôte devra attendre la semaine suivante pour désigner une nouvelle cible. Les hôtes ne sauront cependant pas qui a déjà été transformé ou non – il leur faudra donc ruser (ou acquérir des indices), pour découvrir qui sont les survivants qui n'ont pas encore été transformés. Important: l'hôte doit avoir été présent dans le même lieu que sa cible à un moment dans la semaine.

Si un hôte tente de transformer un autre hôte, sa tentative, quelle que soit l'issue des dés, n'aura aucun effet.

COUVERTURE Les hôtes auront également la responsabilité de poursuivre leurs tâches, comme si de rien n'était, pour éviter d'être découverts par les autres survivants et afin d'échapper au vote d'exil en fin de semaine.

POUVOIR ET MISSION Si l'objectif premier d'un hôte est de contaminer tout le vaisseau avec des entités, il conserve également le pouvoir ainsi que le mission de sa carte originale.


DÉMASQUER UN HÔTE


Pour en savoir plus sur les modalités de démasquage, merci de consulter la fin de ce sujet.


LES EXILÉS


Toutes les semaines, les survivants se rassembleront dans la salle de contrôle afin de discuter de l'état du vaisseau. Cette discussion vous permettra notamment, de discuter le comportement de vos camarades: qui a mal effectué ses tâches ? Qui s'est montré indispensable pour le groupe cette semaine ? Qui soupçonnez-vous d'oeuvrer en opposition aux objectifs du groupe ?

Suite à ces discussions, un vote sera effectué chaque semaine pour permettre aux survivants de répondre à la question suivante: éjecterons-ils un personnage du vaisseau TEU-252? Lequel? Pourquoi? Et avec ou sans combinaison spatiale?

Le vote se fera ouvertement sur le forum, aux yeux de tous, afin de faciliter des tensions entre différents personnages. Un vote final sera cependant soumis au maître de jeu à travers un sondage confidentiel. Ainsi, il vous sera possible d'annoncer une décision mais de ne pas la respecter au moment de voter.

Une fois que les survivants ont voté pour l'exil d'un personnage, celui-ci sera alors mené de force jusqu'au SAS, avant d'être soumis aux rudes conditions de l'espace.

Si ce personnage a été exilé avec une combinaison, le MDJ lui offrira plusieurs missions qui lui permettront (ou non) de regagner l'accès au vaisseau.

Si ce personnage a été exilé sans combinaison, il succombera presque immédiatement aux épouvantables conditions de vie de l'espace sous les yeux horrifiés des autres survivants. L.e.a joueu.r.se aura alors la possibilité de réveiller un nouveau personnage sur le vaisseau (double compte), de devenir spectateur, ou d'arrêter définitivement le jeu, selon l'option qui lui convient davantage.
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