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06. Déroulement de la trame

Jeu 14 Jan - 16:13
DEROULEMENT
DE LA TRAME


Cette saison, la trame se déroulera à travers différents supports, notamment:

LES EVENTS Estimé au nombre de deux (ou trois en fonction de la disponibilité du GM), les events seront des sujets organisés sur un jour et une heure spécifique (sur vote des participants).

LES EXPLORATIONS DE LIEUX Des sujets à travers lesquels il vous sera possible d'effectuer des actions (habituellement individuelles) en échange de bonus ou de malus (voir plus bas).

LES MISSIONS CO-OP Chaque semaine, une mission co-op sera organisée afin de réunir les différents survivants dans des groupes aléatoires, pour favoriser l'intégration.




EVENTS


Il y aura un event de lancement qui fera également office de tutoriel afin de permettre à tout le monde de bien se familiariser avec les mécaniques du jeu. Il y aura également un event de conclusion afin de bien ficeler et conclure l'aventure pour tout le monde. Un troisième event sera potentiellement organisé pour la mi-jeu, en fonction de la disponibilité des joueurs et du rythme de l'aventure.


EXPLORATIONS DE LIEUX


Une des mécaniques les plus populaires de la première saison fait son grand retour: dans la saison 2, il sera possible à chaque participant d'explorer les différents lieux du forum à travers des sujets d'interaction. Dans ces sujets, une liste d'options numérotées vous sera proposée. Par exemple:

01 Fouiller une étagère
02 Gratter un mur

À noter: Ces sujets ne vous demandent pas de participation RP, simplement de désigner quelle option numérotée vous voulez effectuer. Il vous sera alors demandé de choisir une option et de lancer le dé « exploration ». Ce dé possède plusieurs faces:

GRAND BONUS Votre action vous a obtenu un grand bonus (par exemple: une immunité à la mort sur une semaine)
PETIT BONUS Votre action vous a obtenu un petit bonus (par exemple: un indice de trouvé)
NEUTRE Votre action ne vous a rien obtenu (par exemple: "Vous fouillez l'étagère mais vous ne trouvez que le livre suivant: L'avare, de Molière.")
PETIT MALUS Votre action vous a obtenu un petit malus (par exemple: privé d'interactions pendant 24h)
GRAND MALUS Votre action vous a obtenu un grand malus (par exemple: perte de vie, handicap)

À noter: Certaines options sont également dispensées de dés compte tenus d'effets uniques prévus par le GM. Les tâches, en particulier, sont souvent à effectuer sans lancer de dés.[/color]

En fonction de la face tirée, le GM interviendra pour vous donner une issue concrète aux dés (gain/perte de vie, gain d'indice, etc.) L'issue désignée par le GM dépendra entièrement de l'interaction effectuée, et sera systématiquement en lien logique avec l'action réclamée (exemple: si vous avez fouillé l'étagère, un livre vous tombe sur la tête et vous ne pouvez plus explorer de lieux pendant 24h).

À noter: le nombre d'interactions que vous pourrez effectuer par jour sera limité à 5 interactions par joueur. Si vous n'avez pas effectué vos 5 interactions entre 00:00 et 23:59, elles ne pourront pas être cumulées le lendemain. Le GM se réserve le droit d'augmenter ou de diminuer ce nombre au fil du jeu en fonction de la charge de travail représentée.

Parmi les interactions se trouveront également des taches, telles que "nettoyer le vaisseau". En fonction du métier de votre personnage, il vous faudra utiliser certaines de vos interactions pour effectuer vos taches. Lorsqu'une tache est effectuée, vous n'aurez pas besoin de lancer le dé « exploration ». Le GM répondra parfois aux tâches avec un bonus ou un malus, en fonction des aléas du jeu (par exemple, si quelqu'un a volontairement saboté les circuits électriques du vaisseau, effectuer leur entretien pourrait résulter en une électrocution).

À noter: Dans chaque sujet d'interaction, des annotations sont parfois notées en magenta, vert ou cyan. Il est conseillé de bien les lire avant chaque interaction effectuée afin de vous assurer que l'interaction demandée est adaptée à votre personnage et que vous avez lancé le bon dé (ou non).


MISSIONS CO-OP


Les missions co-op sont hebdomadaires et obligatoires (à raison d'au moins une participation par semaine par joueu.r.se). Toute absence non signalée dans ces missions hebdomadaires résultera en la perte automatique de 2 points de santé mentale.

Concrètement, ces missions sont un hybride parfait entre les explorations de lieux et les events, puisqu'elles proposent le même genre d'activités que les events mais demandent le même investissement que les explorations de lieux: ainsi, ces sujets auront une limite maximale de 1 à 2 lignes par réponse, afin de permettre à chaque membre de les suivre.

Ces missions regrouperont plusieurs objectifs auxquels il vous faudra répondre de façon régulière. Le GM interviendra en moyenne une fois par jour dans ces sujets pour valider vos réponses et annoncer le prochain objectif.
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Re: 06. Déroulement de la trame

Lun 1 Fév - 8:06
VOS SUJETS
DE RP


En parallèle aux évènements et aux missions coopératives, il vous sera possible d'effectuer des sujets de RP entre vous afin de pouvoir au mieux approfondir les liens entre vos personnages.




RÈGLES DES RPS ET BONUS


LONGUEUR DES SUJETS La longueur de vos sujets est libre: il vous sera possible d'écrire des posts courts comme longs. Gardez cependant en tête que le nombre de messages par sujet définit le nombre de récompenses offertes par le MDJ – ainsi, si vous désirez avoir des opportunités inattendues, il vous est conseillé de viser dans les réponses courtes et rapides.

CONTENU DES SUJETS Vos sujets devront rester logiques avec la trame du forum. Ils vous permettront, par exemple, d'étoffer les liens de vos personnages via des flashbacks, ou, au contraire, de développer en plus de détails une conversation adjacente aux évènements et missions coops. Vous ne pourrez cependant pas jouer les futurs de vos personnages, puisqu'ils évoluent trop rapidement et de façon inattendue pour rendre ce type d'explorations pertinentes.

Note: lorsque les personnages sont divisés en plusieurs groupes, chaque mission coop (MC) se passe au même moment. Si vous désirez développer les évènements d'une MC en RP, vous ne pourrez donc que le faire avec les autres personnages de votre MC. Il vous faudra attendre que les groupes soient de nouveau mélangés ou rassemblés pour pouvoir explorer les découvertes de votre MC avec un des camarades qui n'étaient pas présents dans votre MC.

INTERVENTIONS DU MDJ Le GM se réserve la possibilité de venir vous proposer une interaction dans vos sujets de RP. À vous de décider si vous désirez relever le défi ou le refuser. Les interventions du GM ne sont cependant pas garanties.

LOTERIE DU RP Finalement, le point le plus essentiel à noter est que chaque nouvelle page d'un sujet de RP vous permettra de réclamer un grand bonus aléatoire au Game Master. Pour en savoir plus, c'est par ici.
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