La vie dans l'espace
Pour faciliter l'élaboration de votre personnage, voici quelques notes concernant la vie à bord du vaisseau TEU-252.
BIENVENUE EN L'AN 3977
Compte tenu du contexte particulier de la session de jeu, quelques points essentiels sont à garder en tête concernant votre personnage:
CONTEXTE Le forum se passe à bord d'un vaisseau spatial qui abrite 570 passagers. Le vaisseau TEU-252 a quitté son point d'origine le: Jeudi 1er décembre 3977.
MÉTIERS Tous les personnages participants au jeu seront obligatoirement des passagers qui n'ont reçu aucun entrainement spatial et ne font donc pas partie de l'équipage du vaisseau. Chaque personnage se verra attribuer un métier à bord du vaisseau à la fin du premier event, ainsi que des tâches à accomplir.
MÉMOIRE Au niveau de sa mémoire, votre personnage ne se souvient pas exactement de tous les détails de sa vie passée. I.e.l.le se rappelle de son prénom, de son métier, des détails importants de sa vie (mariages, enfants, deuils, projets d'avenir). I.e.l.le ne se rappellera cependant aucunement des raisons pour lesquelles i.e.l.le est à bord du vaisseau spatial, ni des derniers mois de sa vie avant sa mise en stase. Tout ce que votre personnage saura, au moment de son éveil, c'est qu'i.e.l.le est à bord d'un vaisseau spatial en l'an 4291, trois cent ans après le départ du vaisseau de son point d'origine.
LIENS Si votre personnage avait une famille avant le voyage, deux options s'offrent à vous:
[OPTION A] Votre personnage se réveille sans sa famille sur le vaisseau. Il peut essayer de la retrouver dans une des cellules cryogénique qui ne s'est pas mystérieusement désactivée. Au fil des semaines, il explorera les cellules en lançant les dés. Les dés définiront si oui, ou non, la personne que votre personnage recherche est à bord du vaisseau.
[OPTION B] Votre personnage se réveille en même temps qu'une personne qu'il reconnaît. Cela peut être s.on.a conjoint.e, un.e ami.e, un.e membre de sa famille, un.e rival.e ... Le GM vous laisse décider cela entre vous.
EFFECTIFS PERSONNELS Pour des raisons de logistique, votre personnage voyage avec un minimum de ses effectifs personnels. Les animaux de compagnie ne sont pas autorisés à bord puisqu'il n'y a aucune cellule cryogénique prévue pour leur transportation. Votre personnage dispose d'une valise remplie de ses effectifs, et rien d'autre. Ainsi, il n'a pas pu monter à bord avec son mobilier ou des objets particulièrement encombrants. Les instruments de musique portables et autres accessoires de taille équivalente (violons, guitares, etc.) sont cependant autorisés à raison d'un accessoire par personne. Pas de plantes non plus afin de ne pas endommager de trop l'écosystème à bord du vaisseau.
NATIONALITÉS ET LANGUES Tout le monde parle la même langue et tout le monde vient du même endroit: la planète Terra. En l'an 3977, la société a évolué au delà des discriminations. À cet effet, les personnages ne discrimineront en aucun cas envers d'autres personnages sur des critères autres que ceux autorisés par les paramètres du jeu (soupçon de double-jeu, de danger, etc.)
COUTUMES, MODE, CULTURE, MÉTIER Pour des raisons de simplicité, la vie quotidienne de vos personnages est relativement similaire à la vie en 2020, afin d'éviter de noyer les joueu.r.se.s sous un amas d'annexes périphériques au jeu. Si un détail n'a pas été mentionné plus haut, partez dans l'optique que les choses n'ont pas changé depuis 2020. En cas de doute, n'hésitez pas à contacter le maître de jeu.
TECHNOLOGIE Pas d'ordinateurs portables, de smartphones ni de tablettes: votre personnage est directement connecté.e à l'interface du vaisseau à travers un implant numérique déposé dans son cerveau.
SANTÉ Pour des raisons scénaristiques, aucun personnage ne souffre de maladie, de difformité, de problèmes de vue ou autre. Notez également que l'espérance de vie dans le futur excède de loin celle de 2020 – ainsi, une personne de 85 ans aura la même vigueur et énergie en 3977 qu'une personne de 50 ans en 2020.
[OPTION A] Votre personnage se réveille sans sa famille sur le vaisseau. Il peut essayer de la retrouver dans une des cellules cryogénique qui ne s'est pas mystérieusement désactivée. Au fil des semaines, il explorera les cellules en lançant les dés. Les dés définiront si oui, ou non, la personne que votre personnage recherche est à bord du vaisseau.
[OPTION B] Votre personnage se réveille en même temps qu'une personne qu'il reconnaît. Cela peut être s.on.a conjoint.e, un.e ami.e, un.e membre de sa famille, un.e rival.e ... Le GM vous laisse décider cela entre vous.