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05. Personnages et fiche de présentation

Jeu 14 Jan - 19:43
La vie dans l'espace


Pour faciliter l'élaboration de votre personnage, voici quelques notes concernant la vie à bord du vaisseau TEU-252.




BIENVENUE EN L'AN 3977


Compte tenu du contexte particulier de la session de jeu, quelques points essentiels sont à garder en tête concernant votre personnage:

CONTEXTE Le forum se passe à bord d'un vaisseau spatial qui abrite 570 passagers. Le vaisseau TEU-252 a quitté son point d'origine le: Jeudi 1er décembre 3977.
MÉTIERS Tous les personnages participants au jeu seront obligatoirement des passagers qui n'ont reçu aucun entrainement spatial et ne font donc pas partie de l'équipage du vaisseau. Chaque personnage se verra attribuer un métier à bord du vaisseau à la fin du premier event, ainsi que des tâches à accomplir.
MÉMOIRE Au niveau de sa mémoire, votre personnage ne se souvient pas exactement de tous les détails de sa vie passée. I.e.l.le se rappelle de son prénom, de son métier, des détails importants de sa vie (mariages, enfants, deuils, projets d'avenir). I.e.l.le ne se rappellera cependant aucunement des raisons pour lesquelles i.e.l.le est à bord du vaisseau spatial, ni des derniers mois de sa vie avant sa mise en stase. Tout ce que votre personnage saura, au moment de son éveil, c'est qu'i.e.l.le est à bord d'un vaisseau spatial en l'an 4291, trois cent ans après le départ du vaisseau de son point d'origine.
LIENS Si votre personnage avait une famille avant le voyage, deux options s'offrent à vous:
[OPTION A] Votre personnage se réveille sans sa famille sur le vaisseau. Il peut essayer de la retrouver dans une des cellules cryogénique qui ne s'est pas mystérieusement désactivée. Au fil des semaines, il explorera les cellules en lançant les dés. Les dés définiront si oui, ou non, la personne que votre personnage recherche est à bord du vaisseau.
[OPTION B] Votre personnage se réveille en même temps qu'une personne qu'il reconnaît. Cela peut être s.on.a conjoint.e, un.e ami.e, un.e membre de sa famille, un.e rival.e ... Le GM vous laisse décider cela entre vous.
EFFECTIFS PERSONNELS Pour des raisons de logistique, votre personnage voyage avec un minimum de ses effectifs personnels. Les animaux de compagnie ne sont pas autorisés à bord puisqu'il n'y a aucune cellule cryogénique prévue pour leur transportation. Votre personnage dispose d'une valise remplie de ses effectifs, et rien d'autre. Ainsi, il n'a pas pu monter à bord avec son mobilier ou des objets particulièrement encombrants. Les instruments de musique portables et autres accessoires de taille équivalente (violons, guitares, etc.) sont cependant autorisés à raison d'un accessoire par personne. Pas de plantes non plus afin de ne pas endommager de trop l'écosystème à bord du vaisseau.
NATIONALITÉS ET LANGUES Tout le monde parle la même langue et tout le monde vient du même endroit: la planète Terra. En l'an 3977, la société a évolué au delà des discriminations. À cet effet, les personnages ne discrimineront en aucun cas envers d'autres personnages sur des critères autres que ceux autorisés par les paramètres du jeu (soupçon de double-jeu, de danger, etc.)
COUTUMES, MODE, CULTURE, MÉTIER Pour des raisons de simplicité, la vie quotidienne de vos personnages est relativement similaire à la vie en 2020, afin d'éviter de noyer les joueu.r.se.s sous un amas d'annexes périphériques au jeu. Si un détail n'a pas été mentionné plus haut, partez dans l'optique que les choses n'ont pas changé depuis 2020. En cas de doute, n'hésitez pas à contacter le maître de jeu.
TECHNOLOGIE Pas d'ordinateurs portables, de smartphones ni de tablettes: votre personnage est directement connecté.e à l'interface du vaisseau à travers un implant numérique déposé dans son cerveau.
SANTÉ Pour des raisons scénaristiques, aucun personnage ne souffre de maladie, de difformité, de problèmes de vue ou autre. Notez également que l'espérance de vie dans le futur excède de loin celle de 2020 – ainsi, une personne de 85 ans aura la même vigueur et énergie en 3977 qu'une personne de 50 ans en 2020.
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Re: 05. Personnages et fiche de présentation

Jeu 14 Jan - 19:49
La fiche
de présentation


EDIT: Suite à une suggestion de Kawaiinekoj, vous pouvez, si vous le désirer, inventer un motif à ce voyage pour votre personnage. Ce motif sera cependant généré par le vaisseau pendant la période d'hibernation. Ainsi, si votre personnage est persuadé.e d'avoir acheté une place à bord du vaisseau, cela ne sera pas forcément la véritable façon de laquelle i.e.l.le est monté.e à bord du TEU-252. I love you

Afin de pouvoir participer à END GAME, il est obligatoire de remplir sa fiche de présentation. Qu'elle soit brève ou détaillée, nous vous invitons à lire les fiches des précédents joueurs pour vous faire une idée de la quantité et des type d'écritures présents sur le forum.




EXPLICATIONS


Avant toute chose, la fiche de présentation doit être soumise au maître de jeu par messagerie privée uniquement.

La fiche de présentation est coupée en cinq parties: les barèmes, le portrait de ton personnage (à savoir, son état d'esprit actuel), son paysage (souvenirs, passé, histoire), ses bagages (à la fois psychiques et matériels), et s.on.a joueu.r.se (à savoir, toi, derrière l'écran). La case « occupation » fait référence à ce que votre personnage faisait sur la planète Terra avant sa mise en hibernation.

Pour faciliter le jeu du maître de jeu et des autres joueurs, il vous est demandé de rester aussi concis que possible dans la rédaction de votre fiche.

NOTE: Tant que votre fiche de présentation n'aura pas été reçue et validée par le Game Master, votre place au sein du jeu ne sera pas garantie. Il vous est donc conseillé de l'envoyer aussi rapidement que possible afin de confirmer au plus vite votre participation au jeu.


BARÈMES


Avant toute chose, la fiche de présentation doit être soumise au maître de jeu par messagerie privée uniquement.

La fiche de présentation est coupée en cinq parties: les barèmes, le portrait de ton personnage (à savoir, son état d'esprit actuel), son paysage (souvenirs, passé, histoire), ses bagages (à la fois psychiques et matériels), et s.on.a joueu.r.se (à savoir, toi, derrière l'écran).

Pour faciliter le jeu du maître de jeu et des autres joueurs, il vous est demandé de rester aussi concis que possible dans la rédaction de votre fiche.

Finalement, la fiche propose des barèmes pour construire la S.U.R.V.I.E. de votre personnage. Les barèmes ressemblent à l'illustration ci-dessous. Vous disposez cette session de 20 points à répartir entre les différents barèmes, ni un de plus, ni un de moins. Il sera également possible de gagner ou de perdre des points au fil de l'aventure.








Collectivement, ces six caractéristiques composent la S.U.R.V.I.E. de votre personnage et auront une influence directe sur son gameplay.

Contrairement aux sessions passées, les jauges seront uniquement découpées en trois effets possibles cette fois-ci afin de faciliter la gestion du jeu pour le GM et les participants: les malus, les bonus, et les effets neutres.

Étant donné qu'il est possible de gagner (ou de perdre) des points de S.U.R.V.I.E. à travers le jeu, il est conseillé de se situer sur les extrémités de chaque jauge afin d'éviter trop d'imprévus.

Et comme c'est toujours plus fun de se la jouer à la roulette russe, les malus et bonus des caractéristiques ne seront révélées qu'au lancement du jeu. 05. Personnages et fiche de présentation 1134904985

Rappel: un score de 1 à 2 indique un malus sur une caractéristique ; un score de 6 à 7 indique un bonus. Un score de 3 à 5 (neutre) n'invoquera ni bonus, ni malus pour votre personnage.

SANTÉ Votre personnage est-i.e.l.le en bonne santé physique ? (1 = pas spécialement, 7 = i.e.l.le n'a jamais été en meilleure santé de sa vie)
UTILITÉ Votre personnage est-i.e.l.le utile à la vie quotidienne sur le vaisseau ? (1 = pas spécialement, 7 = le reste de l'équipage serait perdu sans lui.elle)
RÉSISTANCE Quelle est la force de caractère de votre personnage ? (1 = très docile, 7 = très entreprenant.e)
VIGILANCE Votre personnage est-i.e.l.le prudent.e ? (1 = pas spécialement, 7 = il n'y a pas plus prudent.e)
INNOVATION Votre personnage est-i.e.l.le inventi.f.ve ? (1 = pas du tout, 7 = appelez-l.e.a Picasso)
EFFICACITÉ Comment noteriez-vous l'efficacité de votre personnage ? (1 = pas très performant.e, 7 = plus vi.f.ve que l'éclair)


LE CODE


Code:

<div class="fondcode"><center><div class="titrepresa">PRENOM</div></center>

<center><div class="soustitresuj">AGE • OCCUPATION • FEAT. CELEBRITE</div></center>

<div class="gauche"><img src="https://i.imgur.com/9otR2LE.png">

<div class="baremes"><div class="sept"></div>
<div class="sept"></div>
<div class="sept"></div>
<div class="sept"></div>
<div class="sept"></div>
<div class="sept"></div>

</div></div><div class="droite"><div class="soustitresuj">Portrait</div>

<div class="border2">Votre personnage vient de se réveiller d'une longue stase dans une cellule cryogénique. Alors que ses yeux s'ouvrent, i.e.ll.e se familiarise, peu à peu, avec son environnement. Comment se sent-i.e.ll.e au moment de son éveil? Quelles sont ses pensées/peurs/angoisses? Où croit-i.e.ll.e être? Cette case permet d'élaborer le portrait de ton personnage, afin que nous puissions nous familiariser avec sa personnalité, ses humeurs et ses pensées.</div>

<div class="soustitresuj">Paysage</div>

<div class="border2">D'où vient ton personnage? Quels traumatismes (ou succès) ont peuplé sa vie passée? Comment et pourquoi se trouve-t-il aujourd'hui à bord du vaisseau TEU-252? Cette case permet de définir le paysage dans lequel ton personnage a évolué, de sa petite enfance à sa carrière, en passant par ses premiers amours et sa relation avec sa mère (si cela vous semble [u]vraiment[/u] nécessaire ...)</div>

<div class="soustitresuj">Bagages</div>

<div class="border2"><num2>INVENTAIRE</num2> Il vous est permis de réclamer <u>un seul et unique objet</u> pour vous tenir compagnie pendant ce jeu. Il peut s'agir de votre violon, de votre rivière de diamants, comme d'une raquette de tennis ... Un effet sera alors attribué à cet objet par le maître de jeu, qui le dissimulera quelque part dans le vaisseau spatial. Ce sera alors à vous de le retrouver ... Vous pouvez effectuer une suggestion d'effet si vous le désirez mais le GM ne pourra pas garantir que l'effet final sera celui réclamé (cela dépendra notamment de si l'objet a une puissance trop supérieure ou inférieure à ceux attribués aux autres joueu.r.se.s).

<num2>LIENS PARMI LES JOUEU.R.SE.S</num2> Merci de préciser en deux-trois mots les liens qui vous lient aux autres participants de la session (si vous avez décidé de vous inscrire en duo). ex: "Pseudo est ma soeur."

<num2>LIENS PARMI LES PNJs</num2> Si votre personnage a des liens importants parmi les cryo-capsules restantes, merci de le préciser ici, ainsi que si vous désirez que d'autres joueurs puissent réveiller ces personnages ou non.</div>

<div class="soustitresuj">IRL</div>

<div class="border2">Et toi? Comment tu t'appelles? Qui es-tu? Qu'est-ce qui t'anime, dans la vie? Que recherches-tu sur END GAME? Quel est le degré d'activité que tu pourras consacrer au forum de la période du 29 Janvier 2021 au 9 Avril 2021?</div></div></div>
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Re: 05. Personnages et fiche de présentation

Jeu 14 Jan - 19:51
PRENOM


AGE • OCCUPATION • FEAT. CELEBRITE











Portrait


Votre personnage vient de se réveiller d'une longue stase dans une cellule cryogénique. Alors que ses yeux s'ouvrent, i.e.ll.e se familiarise, peu à peu, avec son environnement. Comment se sent-i.e.ll.e au moment de son éveil? Quelles sont ses pensées/peurs/angoisses? Où croit-i.e.ll.e être? Cette case permet d'élaborer le portrait de ton personnage, afin que nous puissions nous familiariser avec sa personnalité, ses humeurs et ses pensées.


Paysage


D'où vient ton personnage? Quels traumatismes (ou succès) ont peuplé sa vie passée? Comment et pourquoi se trouve-t-il aujourd'hui à bord du vaisseau TEU-252? Cette case permet de définir le paysage dans lequel ton personnage a évolué, de sa petite enfance à sa carrière, en passant par ses premiers amours et sa relation avec sa mère (si cela vous semble vraiment nécessaire ...)


Bagages


INVENTAIRE (NOTE: Il est déconseillé d'informer les autres joueurs de l'objet réclamé ici) Il vous est permis de réclamer un seul et unique objet pour vous tenir compagnie pendant ce jeu. Il peut s'agir de votre violon, de votre rivière de diamants, comme d'une raquette de tennis ... Un effet sera alors attribué à cet objet par le maître de jeu, qui le dissimulera quelque part dans le vaisseau spatial. Ce sera alors à vous de le retrouver ... Vous pouvez effectuer une suggestion d'effet si vous le désirez mais le GM ne pourra pas garantir que l'effet final sera celui réclamé (cela dépendra notamment de si l'objet a une puissance trop supérieure ou inférieure à ceux attribués aux autres joueu.r.se.s).

LIENS PARMI LES JOUEU.R.SE.S Merci de préciser en deux-trois mots les liens qui vous lient aux autres participants de la session (si vous avez décidé de vous inscrire en duo). ex: "Pseudo est ma soeur."

LIENS PARMI LES PNJs Si votre personnage a des liens importants parmi les cryo-capsules restantes, merci de le préciser ici, ainsi que si vous désirez que d'autres joueurs puissent réveiller ces personnages ou non.


IRL


Et toi? Comment tu t'appelles? Qui es-tu? Qu'est-ce qui t'anime, dans la vie? Que recherches-tu sur END GAME? Quel est le degré d'activité que tu pourras consacrer au forum de la période du 29 Janvier 2021 au 9 Avril 2021?
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Re: 05. Personnages et fiche de présentation

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