Lancer un duel
Lorsque deux personnages décident de s'affronter, un duel est lancé.
Règles des duels
Concernant les armes et les blessures
Cette saison, des armes peuvent être obtenues ou achetées afin de vous permettre de gagner un avantage lors de vos duels. Les effets de ces armes étant divers, il vous est conseillé de bien choisir laquelle vous désirez utiliser.
Comment fonctionne un duel ?
Lorsque un duel est accepté, un nouveau sujet de duel doit être ouvert (formulaire dans le deuxième post de ce sujet). Les personnages obtiennent alors 6 points d'attaque chacun, qu'ils devront s'ôter lors de l'affrontement. Le premier à perdre son 6ème point d'attaque perd le duel (et en conséquence, un point de vie). Pendant le duel, chaque personnage doit lancer le dé des duels avec chacune de ses réponses pour découvrir quelle est l'issue de son action. Le dé présente plusieurs issues.
XX (AUCUN EFFET) Personne ne perd de point d'attaque.
-1 PTS ATTAQUANT L'attaquant (celui qui lance les dés) perd un point d'attaque.
+1PTS ATTAQUANT L'attaquant (celui qui lance les dés) gagne un point d'attaque.
-1PTS ATTAQUÉ L'attaqué (celui qui ne lance pas les dés) perd un point d'attaque.
+1PTS ATTAQUÉ L'attaqué (celui qui ne lance pas les dés) perd deux points d'attaque.
-1PTS ATTAQUANT + ATTAQUÉ Les deux personnages perdent chacun un point d'attaque.
GAME OVER L'attaquant (celui qui lance les dés) perd le duel (et perd donc un point de vie).
SUPER MOVE L'attaquant (celui qui lance les dés) gagne le duel. L'attaqué (celui qui ne lance pas les dés) perd donc un point de vie.
Note: Dans certains cas, il arrive que les deux personnages perdent le duel au même moment ou que personne ne perde le duel.
Note 2: Si votre compteur de points d'attaque est déjà au maximum, les faces qui vous permettent de gagner 1 point d'attaque n'auront aucun effet.
Rappel: Le terme ATTAQUANT désigne la personne qui a lancé le dé. Le terme ATTAQUÉ désigne la personne qui n'a pas lancé le dé. En pratique, lorsque vous lancez les dés, votre personnage est l'attaquant que les dés désignent. Lorsque votre adversaire lance les dés, votre personnage devient l'attaqué désigné par les dés.
Note: Dans certains cas, il arrive que les deux personnages perdent le duel au même moment ou que personne ne perde le duel.
Note 2: Si votre compteur de points d'attaque est déjà au maximum, les faces qui vous permettent de gagner 1 point d'attaque n'auront aucun effet.
Rappel: Le terme ATTAQUANT désigne la personne qui a lancé le dé. Le terme ATTAQUÉ désigne la personne qui n'a pas lancé le dé. En pratique, lorsque vous lancez les dés, votre personnage est l'attaquant que les dés désignent. Lorsque votre adversaire lance les dés, votre personnage devient l'attaqué désigné par les dés.
Nouvelles faces du de « duels »
De nouvelles faces font leur apparition cette session de jeu afin de pimenter le jeu de vos personnages ! Voici un récapitulatif des nouvelles faces, qui auront une probabilité bien plus faible que celles disponibles de base.
-2PTS ATTAQUANT L'attaquant perd 2 points d'attaque.
-3PTS ATTAQUÉ L'attaqué perd 3 points d'attaque.
-3PTS ATTAQUANT L'attaquant perd 3 points d'attaque.
BLEED: -1PT/TOUR (ATTAQUANT) À chaque nouveau lancer de dé de l'attaquant, l'attaquant perdra d'office 1 point d'attaque.
BLEED: -1PT/TOUR (ATTAQUÉ) À chaque nouveau lancer de dé de l'attaquant, l'attaqué perdra d'office 1 point d'attaque.
INDICE PERDU ATTAQUANT L'attaquant offre un indice sur sa mission à son adversaire.
INDICE PERDU ATTAQUÉ L'attaqué offre un indice sur sa mission à son adversaire.
DODGE L'attaquant esquive le dernier lancé de dés (tous dés compris) de son adversaire.
TAG IN: 1 AMI POUR 1 LANCER Cette face vous permet d'inviter un autre personnage de votre choix pour immédiatement lancer le dé « duels » 1 fois. Tous dommages subis par la personnage invoquée lui seront attribués (game over, perte du dernier point d'attaque, handicap, etc.). Il est impossible de refuser une invitation via cette face de dé sans joker.
RESTART: RECOMMENCEZ LE DUEL En tombant sur cette face, vos compteurs de points d'attaque seront remis à zéro et il vous faudra recommencer le duel.
REFRESH: REMPLIS TES P.A En tombant sur cette face, votre compteur de points d'attaque se retrouve rempli de nouveau, mais celui de votre adversaire demeure inchangé.
DRAW: RÉCONCILIATION (FIN) Vos personnages se réconcilient et décident de mettre un terme au duel à l'amiable – il n'y a donc ni gagnant, ni perdant (match nul).
BERSERK: DOUBLES DÉGÂTS Jusqu'à la fin du duel, tous dégâts infligés à votre adversaire par vos lancers de dés seront deux fois plus importants.
MIRAGE: -1PDSM ATTAQUANT L'attaquant perd automatiquement 1 point de santé mentale.
MIRAGE: -1PDSM ATTAQUÉ L'attaqué perd automatiquement 1 point de santé mentale.
WOUNDED: LANCE LE DÉ HANDICAP Votre personnage a été blessé et il vous faudra lancer le dé des handicaps pour savoir à quel degré. Cette face ne fait perdre aucun point d'attaque, mais aura un impact sur le jeu de votre personnage à partir de la fin du duel.
DROP: OBJET RANDOM PERDU Un objet au hasard sera retiré de votre inventaire si vous tombez sur cette face (merci d'informer le GM afin qu'il puisse tirer l'objet au sort). Ne concerne pas les objets cachés dans l'inventaire secret. Les participant·e·s du duel peuvent tou·te·s deux tenter de récupérer l'objet en sacrifiant un de leurs lancés de dés pour pouvoir le ramasser.
x2: RELANCE LE DÉ 2 FOIS Vous pouvez lancer 2 dés supplémentaires ce tour ci.
x3: RELANCE LE DÉ 3 FOIS Vous pouvez lancer 3 dés supplémentaires ce tour ci.
x4: RELANCE LE DÉ 4 FOIS Vous pouvez lancer 4 dés supplémentaires ce tour ci.