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08. Rôles, métiers et démasquages

Ven 22 Jan - 17:15
RÔLES
ET MÉTIERS


Les 23 rôles à bord du TEU-252 seront uniquement révélés au lancement du jeu.

Au lancement du jeu, chaque personnage se verra attribuer un rôle qu'il el.l.ui.e faudra défendre jusqu'à la fin du jeu. Les rôles sont individuels et confidentiels. Beaucoup de temps a été investi dans la conception du jeu afin qu'il soit le plus équitable et divertissant possible. Révéler les particularités de son rôle à un.e autre joueu.r.se/spectat.eu.r.ice n'est pas uniquement une enfreinte au règlement du jeu: il s'agit également d'un manque de respect aux autres joueu.r.se.s, ainsi qu'au Game Master du forum. Tout manquement à cette règle sera donc passable d'une sanction.

Chaque rôle est découpé en quatre parties:

CARACTÉRISTIQUES À savoir, la description « officielle » de l'emploi du personnage. Toutes les caractéristiques des rôles seront publiées au lancement du jeu afin que chaque passager à bord du vaisseau puisse savoir les modalités des emplois de chacun.
POUVOIR Unique à chaque rôle, le pouvoir de votre personnage est conçu pour l'aider à accomplir sa mission. Le pouvoir de votre personnage est hautement confidentiel.
MISSION Unique à chaque rôle, la mission de votre personnage lui indique la marche à suivre pour atteindre la victoire. Le mission de votre personnage est hautement confidentielle.
TÂCHES Hebdomadaires, les tâches permettent à avancer la mission de votre personnage tout en remplissant sa fonction à bord du vaisseau.


[00]
L'intelligence artificielle


Caractéristiques

Le réseau d'assistance neural, optique et latéral (N.O.L.A.N.) est l'intelligence artificielle qui sert de système d'exploitation au TEU-252. Connecté à chacun des passagers à travers une puce implantée dans leurs cerveaux, N.O.L.A.N. a pour mission d'assurer la survie et le confort des passagers du TEU-252.
[00]
L'androïde


Caractéristiques

L'androïde robotique d'assistance personnel (P.A.R.A.) est un automate d'apparence humanoïde féminine. Conçu exclusivement afin de permettre à chaque passager du TEU-252 d'avoir sa propre assistance personnalisée à bord du vaisseau, la mission de chaque P.A.R.A. est d'offrir son aide à son passager attitré. Chaque cabine est équipée d'une P.A.R.A. Chaque P.A.R.A. peut être paramétrée selon les préférences de son utilisat·eu·r·ice.
[01]
Le capitaine


Caractéristiques


Seul véritable membre de l'équipage dit « officiel » du TEU-252, le capitaine est le personnage détenant le plus d'autorité au sein du vaisseau. Respecté de tous, il commande naturellement le respect et l'admiration de ses camarades de voyage. Le capitaine a trois fonctions principales: superviser les différents postes à bord du vaisseau, gérer toutes les situations de crise survenant lors du voyage, et offrir aux passagers une structure et une rigueur qui s'avèreront indispensables à leur survie dans le cosmos.
[02]
L'officière


Caractéristiques


L'officière occupe deux fonctions principales à bord du vaisseau: épauler le capitaine lorsqu'il se retrouvera accablé par sa charge de travail, et surveiller les passagers afin de s'assurer qu'aucune menace ne rode au sein du vaisseau.
[03]
Le pilote de vol


Caractéristiques


Si le TEU-252 est navigué de façon principalement autonome et automatique par N.O.L.A.N., le pilote de vol a pour objectif de diriger le vaisseau en cas de turbulence ou de panne des systèmes de pilotage automatique.
[04]
Le pilote de combat


Caractéristiques


Le rôle du pilote de combat est simple: défendre le TEU-252 des menaces extérieures (météorites, vaisseaux ennemis, OVNIS, etc.) et surveiller l'état des boucliers du vaisseau.
[05]
La navigatrice


Caractéristiques


Le rôle de la navigatrice est simple: consulter l'itinéraire du TEU-252 et corriger sa trajectoire en cours de déviation afin de s'assurer que le vaisseau arrivera bien à bon port.
[06]
La commandante


Caractéristiques


Chargée d'organiser les campagnes offensives et défensives du TEU-252 en situations de crise, la commandante est l'autorité militaire à bord du vaisseau. En contact régulier avec le pilote de combat, sa mission est de s'assurer que le vaisseau et ses passagers sont correctement armés pour éradiquer toutes les menaces qu'ils sont susceptibles de rencontrer dans le cosmos.
[07]
Le vigile


Caractéristiques


Tout comme l'officière, l'objectif du vigile est d'assurer la sécurité à bord du vaisseau. Chargé de surveiller les caméras de sécurité du TEU-252 (et, plus particulièrement, celles donnant sur le centre de détention du vaisseau), aucun détail n'échappe à son regard assidu.
[08]
L'ancre


Caractéristiques


L'ancre est responsable des radios ainsi que des autres moyens de communication à bord du TEU-252. Sa tâche principale est d'intercepter les potentiels messages reçus par le TEU-252 et d'assurer toutes les tentatives de communication entre le vaisseau et le monde extérieur.
[09]
L'ingénieure


Caractéristiques


Habile avec ses dix doigts, l'ingénieure a pour objectif de surveiller les différentes machines nécessaires à la propulsion du vaisseau afin de s'assurer qu'elles sont toutes fonctionnelles, et de les réparer en cas de dégâts ou de défauts de fabrication.
[10]
L'opératrice


Caractéristiques


L'opératrice est chargée d'assurer le bon fonctionnement de N.O.L.A.N. À cet effet, ses tâches consistent essentiellement à vérifier que les logiciels du système d'exploitation du TEU-252 sont bien à jours et à s'assurer qu'aucun virus ne s'est infiltré derrière les pare-feus de N.O.L.A.N.
[11]
Le roboticien


Caractéristiques


Responsable des appareils robotiques à bord du TEU-252, le roboticien a pour seule et unique tâche de s'assurer que toutes les P.A.R.A. à bord du TEU-252 fonctionnent correctement.
[12]
Le technicien


Caractéristiques


Le technicien a pour tâche de surveiller et de réguler les paramètres des cellules cryogéniques de l'arbre.
[13]
L'astronome


Caractéristiques


Chargé d'observer les étoiles et les corps célestes autour du TEU-252, l'astronome a pour tâche de répertorier toutes ses découvertes dans le journal de bord du vaisseau.
[14]
Le scientifique


Caractéristiques


Le scientifique a pour objectif d'effectuer des expériences dans son laboratoire telles que l'étude de plantes inconnues ou la synthétisation de nouvelles drogues.
[15]
La médecin


Caractéristiques


La fonction de la médecin à bord du vaisseau est de surveiller la santé des passagers du TEU-252. Si N.O.L.A.N. s'occupe des examens médicaux des passagers de façon autonome, la médecin a la possibilité d'offrir un deuxième avis sur les pronostiques de N.O.L.A.N., ou d'interpréter les termes techniques de ses diagnostiques pour les passagers les moins lettrés.
[16]
Le thérapeute


Caractéristiques


Compte tenu de la fragilité psychologique que l'aventure est susceptible d'engendrer parmi les passagers du TEU-252, le thérapeute a pour responsabilité d'écouter les autres passagers partager leurs états-d'âme afin de leur offrir un exutoire à la hauteur de leurs angoisses. Étant donné qu'aucun cabinet de thérapie n'a été mis à bord du vaisseau, le thérapeute effectuera ses consultations depuis le réfectoire, en dehors des heures de pointe.
[17]
Le botaniste


Caractéristiques


Le botanise est responsable des plantes à bord du TEU-252 (ainsi que de celles trouvées dans le cosmos). De leur entretien à l'étude de leurs fonctionnalités, son objectif est de s'assurer qu'aucune des plantes ne présente de danger pour les passagers à bord du vaisseau.
[18]
Le cuisinier


Caractéristiques


Si la cuisine intelligente à bord du TEU-252 est dotée d'une forte autonomie, le cuisinier a pour tâche d'opérer les appareils électroniques de la cuisine et de surveiller les stocks de nourriture à bord du TEU-252.
[19]
Le barman


Caractéristiques


Parce qu'un voyage dans l'espace ne serait rien sans alcool, le barman a pour fonction de remplir les verres tout en écoutant les passagers du TEU-252 partager leurs états d'âme ou noyer leurs malheurs dans une pinte (ou deux cents). C'est également à lui que revient la tâche de surveiller les stocks d'alcool à bord du vaisseau.
[20]
L'artiste


Caractéristiques


L'artiste a le talent de savoir divertir ses camarades à travers ses représentations théâtres, musicales ou chorégraphiques. Son talent peut être admiré aux devants de la scène du cinéma céleste.
[21]
La nettoyeuse


Caractéristiques


Parce que le futur ne peut pas être parfait, le TEU-252 ne peut pas se nettoyer en autonomie. La nettoyeuse est l'une des personnes les plus essentielles à bord du vaisseau puisqu'elle assure la bonne hygiène du TEU-252 (qui, compte tenu de sa taille et de ses occupants, ne reste jamais propre très longtemps).
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Re: 08. Rôles, métiers et démasquages

Ven 22 Jan - 17:16
DÉMASQUER
UN PERSONNAGE


Comme dans tout jeu, l'aventure ne serait rien sans la possibilité de perdre son rôle à tout moment. Vous êtes désormais invité.e.s à découvrir comment vos personnages pourront démasquer (ou se faire démasquer par) leurs camarades.




POURQUOI DÉMASQUER UN PERSONNAGE ?


Avant toute chose, il est important de savoir quels sont les avantages de dévoiler un rôle.

01 Plus vous dévoilerez de rôles, plus vous augmentez votre chance à la victoire en réduisant celui de vos camarades de jeu.
02 Selon le rôle que vous démasquez, il vous sera possible également de réduire votre cercle d'ennemis.
03 Chaque foisx que vous aurez correctement démasqué un personnage, vous gagnerez les récompenses suivantes:
01 Exemption de tâches pour une semaine entière (y compris le besoin de manger et de dormir)
02 Immunité au prochain vote d'exil
03 Un objet de votre choix issu de l'inventaire du personnage que vous aurez démasqué


COMMENT DÉMASQUER UN PERSONNAGE?


Une fois que vous aurez obtenu suffisamment d'indices pour démasquer un personnage, il vous sera possible de sonner l'alarme de la salle de contrôle afin de lui partager vos suspicions. Une confrontation publique sera alors ouverte dans la salle de contrôle.

EN CAS DE RÉUSSITE Votre personnage remporte les récompenses décrites plus haut.
EN CAS D'ÉCHEC Votre personnage recevra les malus suivants:
01 Deux votes contre lui au prochain vote d'exil
02 Impossibilité de tenter un autre démasquage avant le prochain vote d'exil
03 Double charge de tâches pour la semaine suivante
04 Don d'un objet, d'une vie ou de trois points de santé mentale à la cible du démasquage. La cible effectuera son choix parmi les lots proposés.


QUE SE PASSE-T-IL LORSQU'UN RÔLE EST DÉMASQUÉ?


Lorsque le rôle d'un personnage est démasqué par ses camarades, il subit les conséquences suivantes:

01 Un vote est immédiatement offert aux autres passagers à bord du TEU-252. Ceux-ci peuvent décider de: (a) exiler le personnage démasqué (b) incarcérer le personnage démasqué dans les cellules (c) permettre au personnage démasqué de continuer de se déplacer librement à bord du vaisseau
02 Le personnage démasqué devra également céder un objet de son inventaire au personnage qui l'aura démasqué
03 Finalement, le personnage démasqué perdra ses pouvoirs, ainsi que sa mission. Suivant son démasquage, il redeviendra donc un simple passager dont la mission sera de survivre le plus longtemps possible en éliminant un maximum d'hôtes.


DÉMASQUER UN HÔTE


Si le processus de démasquage des hôtes est globalement similaire au processus de démasquage des rôles, il existe certaines différences notables.

Si vous soupçonnez qu'un autre personnage est un hôte, il vous suffira de sonner l'alarme de la salle de contrôle. Les autres survivants seront alors tous rassemblés, et l'hôte sera contraint de se révéler (ou non).

Si vous avez vu juste, l'hôte sera automatiquement transmis au groupe des hôtes et sera donc visible aux yeux de tous sur le forum. Le personnage démasqué n'aura plus besoin de feindre son humanité et pourra se consacrer pleinement à la transformation de ses camarades. Pour les survivants, cela implique, cependant, d'autres problèmes: s'il est essentiel de démasquer et de neutraliser tous les hôtes, ceux-ci gagnent en puissance à compter de leur démasquage.

01 Un hôte démasqué ne peut plus être exilé du vaisseau car il ne sera plus possible de le localiser facilement à travers le vaisseau.
02 Un hôte démasqué aura deux tentatives par semaine pour tenter de transformer un survivant, et non plus une seule.
03 Un hôte démasqué ne peut être tué que par le biais de duels.

Mais ce n'est pas tout: si vous avez tenté de démasquer un survivant qui n'était pas un hôte, vous serez également mis en danger au prochain vote d'exil. À ce vote, votre personnage aura en effet trois voix supplémentaires contre lui. Si votre personnage tente de démasquer plusieurs hôtes dans la semaine et échoue, les voix contre lui s'accumuleront.

Néanmoins, un personnage qui aura démasqué un hôte bénéficiera des bonus suivants:

01 Immunité aux entités pendant 1 semaine
01 Immunité au prochain vote d'exil
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