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HI-SCORE – 02 SURVIVORS
END GAME
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CONFESSIONS INTIMES D'ASHER (ET OF)

journal intime d'un nigaud :

Dépenses des sponsor·e·s

Intervention
de RUTH


PSEUDO Ruth
NOMBRE DE MESSAGES74

BONUS RÉCLAMÉ - Deux indices
CIBLE @Aidan   Tag 1 sur END GAME 3624543567

Stock de bonus restants :


MALUS RÉCLAMÉ #1 – Deux points d'attaque en moins en duels sur une semaine de jeu
CIBLE @Asher

MALUS RÉCLAMÉ #2 – Biscuit périmé (privé d'interactions pour 1 jour)
CIBLE @Elvis ( désolée mon fermier adoré  No )

Stock de malus restants :

TUTORIEL SAISON 2

LA S.U.R.V.I.E.


Note: Merci de vous assurer que les points de S.U.R.V.I.E. indiqués dans votre profil correspondent à ceux notés et validés dans vos fiches de présentations. Si vous avez gagné des points de S.U.R.V.I.E. au loto bingo, n'oubliez pas de les ajouter également dans les jauges de votre profil et de le signaler dans le sujet de missions de votre zone privée. Tag 1 sur END GAME 1798641987

Note 2: Le seul moyen de gagner ou de perdre des points de S.U.R.V.I.E. est désormais à travers vos achats ou vos explorations des lieux.

Sur END GAME, un système de jauges est instauré afin de permettre un gameplay unique et personnel à chaque personnage. À cet effet, chaque personnage dispose de six jauges de S.U.R.V.I.E., à savoir: la santé, l'utilité, la résistance, la vigilance, l'innovation et l'efficacité.

Lorsque vous avez rempli vos fiches de personnages, il vous a été demandé de distribuer 20 points aux jauges de vos personnages. Vous êtes désormais invité.e.s à découvrir la signification, et les particularités, de chacune de ces jauges.

Contrairement aux sessions passées, les jauges seront uniquement découpées en trois effets possibles cette fois-ci afin de faciliter la gestion du jeu pour le GM et les participants: les malus, les bonus, et les effets neutres.

Étant donné qu'il est possible de gagner (ou de perdre) des points de S.U.R.V.I.E. à travers le jeu, il est conseillé de se situer sur les extrémités de chaque jauge afin d'éviter trop d'imprévus.




LA SANTÉ


MALUS Paliers 1 et 2. Toutes les semaines, et ce pour assurer sa bonne santé, votre personnage devra se rendre à l'infirmerie à trois reprises afin d'effectuer des examens médicaux de routine auprès de N.O.L.A.N. pour assurer sa bonne santé. En cas d'échec, votre personnage perdra un point de vie à la fin de la semaine.

NEUTRE Paliers 3, 4 et 5. Toutes les semaines, et ce pour assurer sa bonne santé, votre personnage devra se rendre à l'infirmerie à deux reprises afin d'effectuer des examens médicaux de routine auprès de N.O.L.A.N. pour assurer sa bonne santé. En cas d'échec, votre personnage perdra un point de vie à la fin de la semaine.

BONUS Paliers 6 et 7. Toutes les semaines, et ce pour assurer sa bonne santé, votre personnage devra se rendre à l'infirmerie à une reprise afin d'effectuer des examens médicaux de routine auprès de N.O.L.A.N. pour assurer sa bonne santé. En cas d'échec, votre personnage perdra un point de vie à la fin de la semaine.


L'UTILITÉ


MALUS Paliers 1 et 2. Votre personnage est perçu comme étant un fardeau pour le reste du groupe. Toutes les semaines, au vote d'exil, il aura automatiquement une voix contre lui d'office (+1 voix contre par semaine).

NEUTRE Paliers 3, 4 et 5. Votre personnage n'est perçu comme étant ni essentiel, ni encombrant pour le groupe. Il n'y a ni bonus, ni malus au vote d'exil.

BONUS Paliers 6 et 7. Votre personnage est perçu comme étant un atout essentiel aux yeux du reste du groupe. Toutes les semaines, au vote d'exil, une voix contre lui sera automatiquement annulée au vote d'exil (-1 voix contre par semaine).


LA RÉSISTANCE


MALUS Paliers 1 et 2. Votre personnage est particulièrement susceptible aux entités. En cas de ciblage par l'un des hôtes, votre personnage a 75% de chances d'être transformé en hôte.

NEUTRE Paliers 3, 4 et 5. Votre personnage n'est pas particulièrement susceptible ni résistant aux entités. En cas de ciblage par l'un des hôtes, votre personnage a 50% de chances d'être transformé en hôte.

BONUS Paliers 6 et 7. Votre personnage est particulièrement résistant aux entités. En cas de ciblage par l'un des hôtes, votre personnage a 25% de chances d'être transformé en hôte.


LA VIGILANCE


MALUS Paliers 1 et 2. Votre personnage n'est pas très prudent. Toutes les semaines, un indice au hasard sera dévoilé sur la mission de son métier à un autre personnage tiré au sort.

NEUTRE Paliers 3, 4 et 5. Votre personnage est suffisamment prudent pour ne pas perdre d'indices, mais pas suffisamment attentif pour en gagner. (Pas de bonus ni de malus)

BONUS Paliers 6 et 7. Votre personnage est très attentif. Toutes les semaines, il aura le droit de réclamer un indice sur la mission du personnage de son choix.


L'INNOVATION


MALUS Paliers 1 et 2. Votre personnage n'est pas très imaginatif. Quel que soit le lieu exploré, l'action #1 lui sera systématiquement barrée.

NEUTRE Paliers 3, 4 et 5. Votre personnage peut effectuer toutes les actions mises à disposition lors de ses explorations.

BONUS Paliers 6 et 7. Votre personnage est très imaginatif. Toutes les semaines, il aura le droit d'inventer deux interactions de son choix lors de ses explorations des lieux.


L'EFFICACITÉ


MALUS Paliers 1 et 2. Votre personnage n'est pas très efficace. Ainsi, toutes les semaines, il aura deux tâches de plus à effectuer que ses camarades.

NEUTRE Paliers 3, 4 et 5. Votre personnage est plutôt efficace. Toutes les semaines, il aura un nombre de tâches normal à effectuer.

BONUS Paliers 6 et 7. Votre personnage est très efficace. Toutes les semaines, il aura donc deux tâches de moins à effectuer que ses camarades.

SI-2.103 – Round 3 (Team Bleue)

DILEMME #1

Le mieux serait encore de condamner l'équipe verte, assurément. Pas question de porter atteinte à la femme dont il est amoureux.

DILEMME #2

C'est difficile de désigner quelqu'un parmi ses camarades en ce qui concerne la phobie à révéler. Mieux vaut peut-être laisser le hasard choisir, il ne saurait pas vraiment prendre une décision plus sage qu'une autre (lancé du dé Personnages du coup ^^)

DILEMME #3

/

DILEMME #4

01 Obliger @MADELYN à lancer le dé des handicaps pour gagner un ingrédient manquant
Il n'a rien contre cette fille, au contraire, mais il ne peut pas non plus l'avantager comme ça par simple charité... même si tout ça est une supercherie, il faut qu'il soutienne un minimum son équipe jusqu'au bout !

DILEMME #5

02 Répartir les membres de l'équipe (au hasard) de façon équitable entre l'équipe bleue et verte. Cela dissoudra définitivement l'équipe violette.
Alors là, aucune hésitation. Impensable qu'il passe à côté d'une chance d'avoir sa chère @BAHIYA enfin à ses côtés ! Voilà qui le rassurera énormément pour elle. Et puis il vaut toujours mieux être nombreux n'est-ce pas ? D'autant que revoir @ASTOR et @SEAMUS lui plairait beaucoup également, ils commencent à lui manquer.

DILEMME #6

01 Remplir l'une des jauges de @BAHIYA au choix en lui offrant un nombre équitable de points d'ANIMUS sur vos jauges à vous
Soutenir son équipe et avoir un maximum d'avantage, c'est évidemment le plus important... sauf s'il s'agit de s'en prendre à sa supérieure pour ça ! Non, pas question qu'il fasse une chose pareille, il préfère de loin se sacrifier... même si au passage il doit entraîner un peu les autres avec lui. Ça n'aura rien de dramatique de toute façon... si ?


@SIEGFRIED, si tu pouvais effacer un événement qui t'est arrivé pendant le jeu (perte de vie, handicap, malédiction, dilemme, autre), lequel serait il et pourquoi ?
J'aimerais effacer ma perte de vie, il m'en reste si peu !! Tag 1 sur END GAME 3826157216

SI-2.101 – Round 3 (Team Violette)

DILEMME #1

L'équipe bleue n'avait pas été très débrouillarde dans la grotte, ils n'ont pas l'air si inquiétant que ça pour l'instant, alors... Camden préfère autant condamner l'équipe verte. C'est franchement dommage qu'il y ait @FRANCESCA comme championne de cette équipe, mais en même temps, ça explique qu'elle soit si forte. Dommage qu'il ne connaisse pas beaucoup le sacrifice au profit des gens qu'il aime bien...

DILEMME #2

Peut-être que d'offrir la recette du talisman anti-banshee à l'une des deux autres équipes est pas si mal, ça vaut mieux que des potions de vie ou ce genre de chose après tout.

DILEMME #3

Leur championne, c'est @BAHIYA et il hésite vraiment beaucoup à savoir quelle partie renforcer. Lui, il aime bien son côté immoral, en fait. Alors il se dit que ça pourrait être super drôle d'augmenter son Agressivité en siphonnant les points de l'équipe verte.

DILEMME #4

Il devrait probablement aider un peu sa seule potentielle amie au lieu de vouloir lui nuire, pas vrai ? Parce que ça voudrait dire donner un peu plus d'énergie et de sursis aux autres dans son équipe, mais s'ils l'ont bien aidé, ce ne sont pas de sincères alliés à ses yeux. Bientôt ce sera chacun pour soi. Alors, il préfère autant aider une vraie camarade et décide de Remplir la jauge de santé mentale de @FRANCESCA en lui distribuant ses points de santé mentale. Disons qu'il peut toujours lui offrir 1 point de santé mentale et @SEAMUS @ASTOR et @BAHIYA n'auront qu'à donner deux points de santé mentale chacun, ce sera bien.

DILEMME #5

Que décider à propose de @SEAMUS ? Camden le regarde un bon moment, de manière assez appuyée et sans doute assez pour mettre le réceptionniste mal à l'aise. Il ne le trouve pas fort, il le trouve complètement à côté de ses pompes, ce n'est pas un adversaire dont il devrait se méfier et pourtant, pour lui, il ne fait aucun doute que moins il y aura de participants, plus il aura de chance de gagner. Alors avec aussi peu de remords que lorsqu'il a proposé de tuer @BAHIYA, il décide de Sacrifier @SEAMUS pour remplir de MORALITÉ de leur championne.

DILEMME #6

Une fois de plus, il sait qu'à la fin, il préférerait qu'il ne reste que lui et ses amis. Ça revient à saboter sa propre équipe et des gens qui l'ont aidé jusque là, mais... le fait que ce soit grave et immoral n'a pas l'air de lui traverser l'esprit. Alors il décide d'Offrir tous les contenus de la bourse de @BAHIYA à @FRANCESCA.


@CAMDEN, quel adversaire t'effraie le plus ?
Effrayé, lui ? Personne ne lui fait cet effet-là. Bon, il dirait peut-être @DANTE, parce que c'est le plus grand et le plus musclé du groupe et que face à lui, ce serait difficile s'il devait en venir à se battre.

SI-2.103 – Round 3 (Team Bleue)

DILEMME #1

01 Sacrifier un objet de votre bourse chacun, au hasard

Quand on ne croit pas à toutes ces histoires folles, pas question de désirer de mauvaises choses aux autres personnes, quand bien même il aurait une dent contre eux et leurs opinions. Alors bon... se séparer d'un objet après tout s'il le faut... pourquoi pas ?

DILEMME #2

01 Révéler la phobie d'un membre de votre groupe et gagner un indice sur la phobie de chacun des membres d'un groupe adversaire (Au hasard pour les phobies de l'équipe verte)

Parfois c'est difficile d'avouer ce dont on a le plus peur, surtout dans ce type de situation. Mais bon, après tout... est-ce que ce serait si grave que ça ? Et puis au moins ça permettrait d'aider leur équipe. Tant qu'on ne porte pas atteinte à sa supérieure et que ce n'est rien de grave...

DILEMME #3

01 Offrir deux ingrédients de votre choix obtenus lors de l'épreuve précédente aux équipes adverses (1 ingrédient par équipe)

On ne va pas lui faire croire que les trucs bizarres trouvés dans ces sacs sont dangereux, hein. Quoi ? Les sorcières vont faire des potions magiques avec et des poisons ? Allons.... ridicule !


Qui est le participant que tu préfères parmi tes adversaires ?
Alors là, aucune hésitation ! @BAHIYA, évidemment...

SI-2.101 – Round 3 (Team Violette)

DILEMME #1

01 Lever l'handicap de @BAHIYA en obligeant tous les candidats d'une équipe adverse à lancer le dé des handicaps (Obliger l'équipe verte)

C'est vrai après tout, le but c'est tout de même de gagner... non ? Quel intérêt y aurait-il à pendre des risques inconsidérés ? Pas question qu'il se retrouve de nouveau paralysé ou avec un autre oeil au beurre noir !

DILEMME #2

01 Interdire l'utilisation d'une des recettes de votre choix à une équipe adversaire de votre choix (Recette au hasard à interdire à l'équipe verte)

Si on peut mettre des bâtons dans les roues des autres équipes c'est encore bon à prendre, alors Camden n'hésite pas vraiment. C'est que à part @FRANCESCA qui a l'air sympa, il n'est attaché à strictement personne.

DILEMME #3

01 Remplir une des jauges de votre champion au choix en siphonnant des points d'ANIMUS à l'équipe de votre choix. (Siphonner l'équipe verte)


(@Game Master C'est DANTE qui a été tag par erreur je crois, cette question était pour moi ? --> Quel adversaire t'a le plus impressionné lors des deux premières épreuves ? Si c'est le cas, la réponse est @FRANCESCA)

SI-2.101 – Round 3 (Team Violette)

DILEMME #1

01 Lever l'handicap de @bahiya en obligeant tous les candidats d'une équipe adverse à lancer le dé des handicaps

Un tel choix m'apparait égoïste, même à moi, mais ce sont mes yeux qui déambulent le long de ce corps endolori et faible. Je ne veux plus jamais connaitre cette sensation désagréable de vulnérabilité sans l'aide d'un fauteuil roulant qui, face à de grands dangers, ne contribue en rien à assurer ma protection. Tant pis pour les autres, eux qui étaient majoritairement parés à m'abandonner quelques heures en arrière à cause de cette morsure de Banshee.

DILEMME #2

02 Offrir tous les ingrédients nécessaires à une des recettes de votre choix à une des équipes adverses

J'ignore encore pourquoi nous avons ainsi été divisés en plusieurs équipes. L'affrontement n'était qu'un prétexte parmi tant d'autres et je sais que tôt ou tard, nous serons réunis pour combattre le mal qui semble effrayer ces sorcières. Autant leur permettre de prendre de l'avance pour mieux se servir de tout cela plus tard.

DILEMME #3

01 Remplir une des jauges de votre champion au choix en siphonant des points d'ANIMUS à l'équipe de votre choix

@Francesca et @Siegfried ne se déséquilibrent pas mutuellement ainsi, même si mon cœur balance en faveur de ce dernier et les membres d'une seule et même équipe se retrouvent donc partiellement impactés sans que les conséquences soient catastrophiques pour autant. Un bon compromis.

quel candidat aimerais-tu retirer de ton équipe ?

La question a le mérite de me laisser dans un état de réflexion plus important. J'ai appris à faire confiance - chose surprenante - à @Astor et @Camden alors qu'ils étaient purement et simplement détestables à vouloir me sacrifier, et même me tuer à en juger par les propos d'un @Camden menaçant d'un bout à l'autre. La réponse parait finalement plus évidente que prévue. " J'aimerais retirer @Seamus de mon équipe. Il a parfois été notre point faible et une source de handicap. Nous ne pouvons pas nous permettre une telle chose si près du but. La faiblesse individuelle devient rapidement celle du groupe. "

SI-2.101 – Round 3 (Team Violette)

DILEMME #1

02 Lancer le dé des handicaps pour l'un d'entre vous pour lever tous les handicaps des deux autres équipes

Cela lui paraît être le plus juste à faire, au fond d'elle. Faire un sacrifice au nom du groupe.

DILEMME #2

02 Offrir tous les ingrédients nécessaires à une des recettes de votre choix à une des équipes adverses

Astor n'a toujours pas compris ce principe d'équipe et, selon elle, les autres ne présentent pas une menace. Les aider ne semble pas contre productif et elle estime, peut être naïvement, qu'eux non plus ne les perçoivent pas comme des ennemis.

DILEMME #3

01 Remplir une des jauges de votre champion au choix en siphonant des points d'ANIMUS à l'équipe de votre choix

A choisir, cela lui semble peut être moins injuste... En répartissant les points, sans doute le groupe en pâtirait il moins ? Elle se prononce avec hésitation, mais valide ce choix.

quel adversaire désires-tu le moins voir survivre au jeu ?

Là, Astor ne sait quoi répondre. Elle ne connaît pas assez les personnes autour d'elle pour pouvoir se prononcer. Au final, elle n'a lié aucunes nouvelles amitiés, ni ressentis d'animosité particulière pour ses compagnons d'infortune. Elle a même élu championne @bahiya, elle qui l'avait agacé dès le premier regard mais qui avait, selon elle, l'étoffe d'une héroïne. Alors elle réfléchit, consulte ses souvenirs avec mollesse, retardant le moment où elle se prononcera, car elle déteste et détestera toujours ce type de dilemme. Elle est obligée de se référer à de très anciens préjugés pour pouvoir se prononcer, et finit par lâcher avec difficulté. "@Francesca. Quelque chose chez elle m'inquiète, m'a toujours inquieté, et je crains que tout cela, cette histoire, ces épreuves, ne la transforme." Bredouille t'elle péniblement, sans conviction, mal à l'aise.

SI-2.101 – Round 3 (Team Violette)

@astor, @bahiya, @camden et @seamus, vous avez 24 heures pour délibérer et vous mettre d'accord sur les dilemmes suivants: (merci de justifier les décisions de vos personnages au moment de voter)


DILEMME #1


Vous avez le choix entre

01 Lever l'handicap de @bahiya en obligeant tous les candidats d'une équipe adverse à lancer le dé des handicaps

ou

02 Lancer le dé des handicaps pour l'un d'entre vous pour lever tous les handicaps des deux autres équipes


DILEMME #2


Vous avez le choix entre

01 Interdire l'utilisation d'une des recettes de votre choix à une équipe adversaire de votre choix

ou

02 Offrir tous les ingrédients nécessaires à une des recettes de votre choix à une des équipes adverses


DILEMME #3


Vous avez le choix entre

01 Remplir une des jauges de votre champion au choix en siphonant des points d'ANIMUS à l'équipe de votre choix

ou

02 Vider la jauge d'agressivité de @francesca pour remplir celle de @siegfried


Pour les prochains dilemmes, le GM aimerait également savoir ; merci de ne pas citer vos dcs

@astor, quel adversaire désires-tu le moins voir survivre au jeu ?
@bahiya, quel candidat aimerais-tu retirer de ton équipe ?
@seamus, quel candidat aimerais-tu voir rejoindre ton équipe ?
@Dante, quel adversaire t'a le plus impressionné lors des deux premières épreuves ?