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EVENT SI-2.1 – Tutoriel

Sam 30 Mai - 15:01
EVENT SI-2.1:
Tutoriel


@ALIOCHA @ARLO @ASTOR @BAHIDJA @BAHIYA @BOY @DIANA @FRANCESCA @HART @HOLLY @KEVIN @LEONARD @LINDA @MADELYN @PABLO @PARKER @RED @SEAMUS @SIEGFRIED @TIMOTHY @YURII

Le moment fatidique approche. Les regards de vos personnages commencent cependant à se perdre à travers la salle: commencent-ils déjà à s'ennuyer de leurs conversations ? Certains regards s'accrochent, tandis que d'autres se fuient. Vos personnages prennent enfin conscience du fait qu'ils ne sont pas seuls dans cette cafétéria. Comment réagissent-ils face à cette information ? Sont ils méfiants d'être tant entourés, ou, au contraire, rassurés de ne pas se retrouver seuls face à leur interlocuteur ?

La grande attraction est imminente, mais avant de commencer, le game master voulait vous en dire un peu plus sur le fonctionnement de ce premier event. Il s'agit en effet là d'un event tutoriel assez compliqué à mettre en place puisqu'il vise à vous donner un début de trame tout en vous enseignant (ou rappelant) les principales mécaniques du jeu avant de vous donner l'opportunité de les tester en temps réel (interactions, duels, boutiques, inventaires, zone privées, etc.)

Les posts alterneront donc entre des posts conçus pour relancer vos posts RPs et d'autres posts explicatifs visants à vous présenter les principales attractions de la session 2.

Pour l'heure, je tenais cependant à vous informer du système de signature obligatoire mis en place cette session afin de faciliter la gestion du jeu, de rappeler les récompenses et bonus gagnés via la loterie, ainsi que quelques lots bonus, à savoir, le grand vainqueur du tournoi de prélancement et un cadeau bonus aux 5 personnages avec le score le plus élevé à la session 1.

N'hésitez pas à aller mettre à jour vos signatures en attendant la prochaine intervention du game master.




CODE SIGNATURE (OBLIGATOIRE)


Je sais que ce n'est pas très esthétique malheureusement avec 21 personnages à gérer sur une myriade de sujets à improviser il est nécessaire de pouvoir avoir un suivi visible des caractéristiques suivantes pour pouvoir au mieux gérer le jeu.

Contenus de la bourse (10 objets max)
Handicaps
Malus/malédictions permanentes
Bonus/bénédictions permanentes
Effets temporaires (bonus/malus limités dans le temps)

ex.

(04/10) 1 bandage, 2 potions de vie (S), 1 clef mystérieuse
Entorse au poignet
Jauge de pdsms bloquée à 5/10
2 points d'attaque supplémentaires en duel
Immunité aux GO/SM en duel (semaine 1)

Code:

[color=yellow]Contenus de la bourse (10 objets max)[/color]
[color=lime]Handicaps[/color]
[color=red]Malus/malédictions permanentes[/color]
[color=cyan]Bonus/bénédictions permanentes[/color]
[color=magenta]Effets temporaires (bonus/malus limités dans le temps)[/color]



ROUE DE LA FORTUNE (RECAPITULATIF)


02 @MADELYN @BOY @DIANA Droit au double lancer à chaque lancer de dé sur son premier duel

03 @LEONARD 3 point d'ANIMUS en plus au hasard (premier gain)

04 @BAHIDJA Bourse deluxe (+3 places dans la bourse)

05 @RED Le choix de 2 autres partenaires pour son premier topic d'intrigue

06 @SEAMUS @ASTOR @PABLO Malédiction légère: le personnage trébuche tous les trois pas pendant toute la durée du premier topic d'intrigue

07 @PARKER 1 potion de vie (L)

08 @TIMOTHY @ARLO -2 points de santé mentale dès le lancer du jeu

12 @ALIOCHA 1 clef mystérieuse, @BOY 1 point d'ANIMUS en plus au hasard (+1 moralité)

14 @FRANCESCA @YURII Immunité aux game overs/super moves pendant les duels de la première semaine

16 @HART @KEVIN 2 indices à réclamer sur une interaction, la trame du jeu ou une décision à prendre

19 @LINDA 1 relique au hasard, @SEAMUS une photo sensuelle dédicacée de @HART

20 @BAHIYA 1 kits de soins complet (bouteille de désinfectant, bandage, anti-douleurs) @francesca @hart 1 bouteille de désinfectant

21 @SIEGFRIED - 1 place dans la bourse en moins

22 @MADELYN 1 jauge de vie étendue (4/4 vies)


Tournoi de pre-lancement


Nombreux ont participé, nombreux ont été vaillants, mais au final, seule une personne pouvait prétendre au titre de vainqueur et il s'agit de @hart ! Félicitations, en remportant le tournoi de pré-lancement, tu pars également avec le bonus suivant:

x01 POINT D'AGRESSIVITE BONUS dans ta barre d'ANIMUS
x01 POINT D'ATTAQUE SUPPLEMENTAIRE pour tous tes duels jusqu'à la fin du jeu (sauf perte en cas de malus)
x01 LOT AU CHOIX parmi les 3 lots suivants:  x01 BANDAGE ou x01 DESINFECTANT ou x01 ANTI-DOULEUR


Recompenses session 1


Comme promis avant l'ouverture du forum, les points gagnés tout au long d'une session permettront de gagner un avantage sur une session suivante. Afin de ne pas désavantager les nouveaux arrivants, les récompenses demeurent cependant légères, et réservées exclusivement au top 5 des participants de la session 1.

@BAHIYA, pour avoir fini premier à la session précédente, tu gagnes le bonus suivant: x01 POTION DE VIE (S – 1PDV)

@MADELYN, pour avoir fini deuxième à la session précédente, tu gagnes le bonus suivant: x01 SPHERE D'ENERGIE SPIRITUELLE (S – 3PDSMS)

@BAHIDJA, pour avoir fini troisième à la session précédente, tu gagnes le bonus suivant: x01 POINT D'ANIMUS SUPPLEMENTAIRE (AU CHOIX)

@KEVIN, pour avoir fini quatrième à la session précédente, tu gagnes le bonus suivant: x01 PLACE SUPPLEMENTAIRE DANS LA BOURSE

@HOLLY, pour avoir fini sixième à la session précédente, tu gagnes un des bonus suivants (au choix): x01 BANDAGE ou x01 DESINFECTANT ou x01 ANTI-DOULEUR
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Re: EVENT SI-2.1 – Tutoriel

Sam 30 Mai - 15:06
LES INTERACTIONS


@ALIOCHA @ARLO @ASTOR @BAHIDJA @BAHIYA @BOY @DIANA @FRANCESCA @HART @HOLLY @KEVIN @LEONARD @LINDA @MADELYN @PABLO @PARKER @RED @SEAMUS @SIEGFRIED @TIMOTHY @YURII

Alors que les occupants du réfectoire semblent absorbés par leurs conversations respectives, une plainte stridente s'élève du fond de la salle. Cette plainte est si criarde et rauque qu'elle semble presque animale. Trois options se présentent désormais à votre personnage. Il s'agit là d'une interaction universelle, impliquant que chaque personnage peut choisir une option, et que toutes les options choisies seront explorées.




Types d'interactions possibles


Il y a 4 types d'interactions officiels pour cette deuxième session, que vous pourrez tester tout au long de cette event. Une fois l'event terminé, le GM lancera vos topics d'intrigue, dans lequel il tentera d'intervenir en moyenne 7 fois par semaine.

INTERACTIONS UNIVERSELLES Tous les personnages peuvent effectuer un choix parmi les 3 options proposées, toutes les issues choisies seront explorées par le Game Master à sa prochaine intervention.

INTERACTIONS ALEATOIRES 3 options seront proposées et le dé des participants encore en jeu sera lancé. En fonction de sa réponse, le personnage désigné devra relever l'interaction (sauf joker). En cas d'absence de réponse dans les 10 minutes (en event) / 24 heures (en TI), le personnage désigné perdra automatiquement 1 point de santé mentale et un autre personnage sera désigné. Si le personnage désigné ne peut pas participer (absence, mort du personnage, autre), le dé sera automatiquement relancé par le GM.

INTERACTIONS VOLONTAIRES Trois options sont présentées dans le sujet mais seul le personnage y ayant répondu en premier pourra valider l'interaction.

INTERACTIONS NOMINATIVES Trois options seront proposées mais un seul personnage, désigné par le GM, aura le droit de relever cette interaction. Si vous êtes appelés pour une interaction de ce type, il est primordial d'y répondre le plus rapidement possible afin d'éviter de bloquer l'avancée de vos camarades. Ces interactions surviennent généralement lorsqu'un objet particulier présent dans la bourse d'un des personnages entre en jeu, ou si les répercussions d'un choix effectué dans le passé se manifestent.

INTERACTIONS DE GROUPE Trois options seront proposées et tout le monde aura le droit d'effectuer un choix. Cependant, la majorité l'emporte dans ce scénario-ci (contrairement aux interactions universelles), et une seule piste sera donc explorée. Il vous est conseillé de bien débattre lors de ce type d'interactions pour choisir l'option qui plait à la majorité des participants.


Interaction universelle


Pour lancer le jeu, voici la première interaction universelle. Pour rappel, tous les personnages devront définir leur choix, suite à quoi toutes les issues proposées seront explorées.

01 Votre personnage n'a pas entendu la plainte, et continue sa conversation comme si de rien n'était
02 Votre personnage a entendu la plainte, mais essaie, tant bien que mal, de faire semblant de ne rien avoir entendu
03 Votre personnage se lève afin de trouver la source de ce cri inhumain

Vous pouvez également laisser le hasard décider pour vous en lançant le dé « interactions ».
bahidja
bahidja
3/3 9/10 1/7 5/7 7/7 5/7 2/7 3/7
db / pastel breathing.
146
22.
fardeau.
https://end-game.forumotion.com/t785-bahidja
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Re: EVENT SI-2.1 – Tutoriel

Sam 30 Mai - 15:12
sursaut.

regard fuyard.

une petite perle de sueur qui se veut cachée.

j'en reviens vers @francesca @yurii @madelyn, en tentant de ne pas trop m'en faire.

2 - feindre l'ignorance
Seamus
Seamus
3/3 7/10 1/7 3/7 7/7 4/7 2/7 2/7
Simon Pegg (c) moi
396
Spectateur
42 ans
réceptionniste et artiste raté
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Re: EVENT SI-2.1 – Tutoriel

Sam 30 Mai - 15:13
02 ignorer la plainte

La plainte qui vient du fond de la pièce fait courir un frisson glacial le long de la colonne vertébrale de l'artiste raté. Vaguement inquiet, il lance un regard en coin vers ce qui semble être l'origine du bruit avant de capter le regard de son meilleur ami @Hart, espérant qu'il le rassure rapidement. Se recomposant, il sourit et termine de saluer @Siegfried et @Astor.

"Merci beaucoup pour votre accueil, j'espère qu'on pourra être ami. Et euh, je suppose que pour la tarte, je préfère le citron."
Game Master
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0/3 0/10 7/7 7/7 7/7 7/7 7/7 7/7
Jésus
16086
Omniscient, omniprésent

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Re: EVENT SI-2.1 – Tutoriel

Sam 30 Mai - 15:15
@ALIOCHA @ARLO @ASTOR @BAHIYA @BOY @DIANA @FRANCESCA @HART @HOLLY @KEVIN @LEONARD @LINDA @MADELYN @PABLO @PARKER @RED @SIEGFRIED @TIMOTHY @YURII le GM vous laisse encore 5 minutes pour faire un choix avant de valider les décisions prises. EVENT SI-2.1 – Tutoriel 2447799570
Madelyn
Madelyn
2/4 8/10 7/7 7/7 4/7 4/7 2/7 7/7
Danielle Campbell + lotus graphics
515
Patiente
20 ans
Moyenne
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Re: EVENT SI-2.1 – Tutoriel

Sam 30 Mai - 15:16
Le cri te fait soudainement sursauter et t'observe @Bahidja du coin de l'oeil. Elle semble déterminée à l'ignorer. Qu'en est-il de @Francesca et @Yurii ?

Tu décides pour ta part de trouver la source de la plainte (option 3)
Diana
Diana
3/3 8/10 6/7 7/7 2/7 1/7 4/7 6/7
Jessica Barden + parker
75
Spectateur
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Re: EVENT SI-2.1 – Tutoriel

Sam 30 Mai - 15:16
Assise à une table, Diana jette un oeil autour d'elle, sur les têtes présentes. Des têtes connues, d'autres moins familières, elle essaie d'analyser, de sentir les différentes auras de chacun alors qu'elle reste pour l'instant silencieuse, dans son coin. Elle joue avec sa nourriture présente dans son assiette, repousse deux ou trois petits pois du bout de sa fourchette, peu encline à les avaler, quand elle se trouve sortie de sa torpeur par un cri qui retentit à l'autre bout de la salle. Elle lève la tête, jette un regard désabusé dans la direction du dérangement, avant de se concentrer à nouveau sur son assiette, comme si de rien n'était.

(option 2)
Francesca
Francesca
0/3 0/10 7/7 1/7 7/7 1/7 1/7 1/7
spirituelle (XS – +1pdsm)
kit de premier soin
Maddie Ziegler+ bahidja <3
510
Spectateur
dix-huit ans
patiente de l'hôpital silent hill
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Re: EVENT SI-2.1 – Tutoriel

Sam 30 Mai - 15:17
Tes yeux s'écarquille lorsque tu entends le bruit suspect.
Tu regardes autour de toi.
Qu'est-ce que c'est ?!
Ton coeur palpite.
Ton dos se recourbe.
Heureusement que tu es en compagnie de @Yurii, @Madelyn et @Bahidja.

Votre personnage a entendu la plainte, mais essaie, tant bien que mal, de faire semblant de ne rien avoir entendu
Astor
Astor
1/3 2/10 1/7 3/7 4/7 7/7 2/7 3/7
Alice Isaaz + Vocivus
486
29 ans
Moyenne
Responsable de la cafétéria
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Re: EVENT SI-2.1 – Tutoriel

Sam 30 Mai - 15:18
2. Ignorer la plainte

Dans sa réserve, deux parts de tartes. Où avait bien pu passer la troisième? Cette anomalie la contrariait plus que de raison, Astor avait bien des difficultés à supporter que l'étrange se glisse dans ses habitudes, aussi retourna t'elle à son comtpoir penaude, les sourcils froncés, incapable de reprendre calmement le court des choses. "Citron, oui." Balbutia t'elle par dessus une plainte qui lui glaça le sang. Peut être un patient...
Hart
Hart
2/3 10/10 2/7 2/7 5/7 4/7 3/7 2/7
Nick Frost - Simus
486
Spectateur
44 ans
Chef de l'IT
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Re: EVENT SI-2.1 – Tutoriel

Sam 30 Mai - 15:18
03 - Va voir s'il peut aider

Hart perçoit le regard de @Seamus. Il n'est pas médecin ou quoi que ce soit mais il n'est pas homme à laisser quelqu'un ayant un problème sans aide. Il se relève donc et essaye de trouver l'animal -parce que ça ne peut pas être humain, si ? - à la source du cris.
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Re: EVENT SI-2.1 – Tutoriel

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