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TUTORIEL SAISON 2

Sam 6 Fév - 17:06
ATTENTION!


Le Game Master tient à vous rappeler que ce premier évènement risque d'avancer très rapidement afin de pouvoir condenser au maximum toutes les informations nécessaires au bon déroulement de votre jeu dans les 4 heures imparties pour cet évènement.

Il vous est donc fortement conseillé de ne pas trop vous focaliser sur la qualité ni la longueur de vos réponses. Si vous êtes de ceux qui se relisent habituellement, par exemple, le GM vous déconseille exceptionnellement de le faire afin que vous puissiez suivre l'event sans trop vous perdre parmi les messages.

Soyez également rassurés: les autres animations pendant l'aventure ne se dérouleront pas dans un rythme aussi soutenu.

Pour rappel, END GAME est un forum particulier où votre personnage n'est pas immunisé au danger. En cas de doute, merci de vous référer au trigger warning du forum.

Finalement, le GM aimerait vous rappeler de la règle la plus importante du jeu: ne dévoilez jamais votre mission/pouvoir à quiconque.

Merci à vous pour avoir pris le temps de lire ce message,

J'espère que vous vous amuserez bien sur le forum pendant ces 8 prochaines semaines

Game Master


RAPPEL


En cas de question pressante adressée au Game Master lors de l'intrigue, merci de contacter @lazar (discord: XynPapple #1801) afin que votre question puisse être rapidement traitée. 🥺

Si vous ne l'avez pas encore fait, merci de suivre les notifications du sujet des annonces et de lire la dernière annonce de pré-lancement pour vous assurer de ne rien avoir oublié avant le lancement du jeu.  

Bon jeu à tous, j'espère que vous vous amuserez bien !  
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Re: TUTORIEL SAISON 2

Sam 6 Fév - 17:07
Bienvenue à bord
du TEU-252


Au moment de votre éveil, avant même que vous n'ayez le temps d'ouvrir les yeux, une voix rassurante semblera résonner depuis l'intérieur même de votre psyché.




L'ACCUEIL DE N.O.L.A.N.


La voix profonde et robotique résonne dans vos oreilles alors que vos yeux s'adaptent à la lumière tamisée de votre cellule cryogénique.

/////Initiation du programme: ERR_20152084.
/////Démarrage des systèmes.
/////Désactivation des protocoles d'autonomie.

Date__VEN-23-JAN-4291
Heure__19:19
Identification__passager M/F-0XX
Statut__éveillé

/////Désactivation des verrous et des mesures de sécurité.
/////Ouverture de la cellule cryogénique.


Alors que votre cellule s'ouvre de manière irréversible dans un nuage de fumée aromatisé aux agrumes, la voix reprend, d'une intonation plus humaine, cette fois-ci:

/////Initiation du programme: ACCUEIL_TEU_252.
/////Lancement du message d'éveil.

Bon matin, Invité, et bienvenue à bord de TEU–252, l'unité d'exploration Terra 252.

L'année est 4291. La température extérieure est de 2.7 Kelvins. La température interne est de 296.15K. La composition de l'air est la suivante: Diazote 78%,  Dioxygène 21%, Vapeur d'Eau (0.8%), Dioxide de Carbone  (0.04%), Hélium (0.0005%).

Il y a actuellement 570 passagers à bord du vaisseau. 21 de ces passagers sont actuellement en état d'éveil. Le vaisseau TEU-252 a quitté son point d'origine le: Jeudi 1er décembre 3977.

L'arrivée à destination est prévue pour le: Lundi 1er décembre 4684.

N.O.L.A.N. est le réseau d'assistance neural, optique et latéral du vaisseau. Connecté à vos cerveaux en permanence par le biais d'une puce informatique qui y a été greffée lors de votre stase, N.O.L.A.N. a pour charge d'assurer le bon déroulement de votre voyage à bord du vaisseau. Désirez-vous que N.O.L.A.N. vous assiste d'une quelconque façon ?


/////Fin du message d'éveil.


Confus.e et désorienté.e, il vous faut quelques minutes d'adaptation afin de pouvoir vous familiariser avec votre environnement. Votre premier instinct est l'émerveillement: le vaisseau majestueux, gargantuesque et futuristique est un véritable succès de l'ingénierie de votre génération.

Vous n'avez jamais rien vu de tel.

Mais une fois que votre surprise et votre admiration se sont estompés, une votre gorge se noue tandis que votre coeur se met à battre de plus en plus rapidement. Avez-vous bien entendu ? L'an 4291? L'an 4684? Pourquoi vous êtes-vous réveillé.e avec quatre cent années d'avance?


NEURAL, OPTICAL & LATERAL ASSISTANCE NETWORK


N.O.L.A.N. est le réseau d'assistance latérale, optique et neural du TEU-252.

Connecté aux systèmes nerveux de chacun des passagers du vaisseau (éveillés comme en stase), N.O.L.A.N. est une intelligence artificielle chargée d'assurer l'entretien du TEU-252, le bon déroulement de son itinéraire, et le bien-être de ses passagers. N.O.L.A.N. est composé des fonctionnalités suivantes:

Gestion du panneau d'interface du TEU-252

– Gestion de la navigation du TEU-252 en autopilote
– Ajustement de l'itinéraire du vaisseau en cas d'obstacles ou de turbulences
– Ouverture, fermeture et verrouillage automatique des différentes portes et ailes du TEU-252
– Gestion des conditions de vie à bord du TEU-252 (température, composition de l'air)
– Gestion automatique de l'éclairage du TEU-252 en fonction de l'heure
– Réparations automatiques d'erreurs techniques mineures à bord du vaisseau
– Lancement automatique des protocoles d'évacuation d'urgence en cas d'incident grave
– D'autres fonctions techniques liées à la protection et à l'entretien du TEU-252

Entretien des cellules cryogéniques

– Verrouillage hermétique des cellules cryogéniques du TEU-252
– Gestion du soutien de la vie des occupants des cellules cryogéniques
– Régulation des conditions de vie des cellules cryogéniques (température, composition de l'air, nutrition, excrétion)
– Réparation automatique des cellules cryogéniques en cas d'erreurs techniques
– Éveil des passagers au moment du déverrouillage des cellules cryogéniques
– Lecture des messages d'éveil
–  Déverrouillage automatique et désactivation permanente des cellules cryogéniques en cas d'éveil

Assistance aux passagers

– Suivi des systèmes nerveux, immunitaires, cérébraux et sanguins des passagers
– Suivi de la nutrition et de la santé générale des passagers
– Suivi des rêves et des humeurs des passagers
– Augmentation temporaire de la vue et de l'ouïe des passagers (vision infrarouge, vision thermique, réception d'ondes de radio ou de radar)
– Assistance des passagers en cas de besoin
– Mise en quarantaine des passagers en cas de besoin
– Administration des premiers soins et défibrillation en cas de danger critique

Tout passager a la possibilité de communiquer avec N.O.L.A.N. à travers une puce informatique implantée dans leur colonne vertébrale avant le début du voyage. N.O.L.A.N. a la possibilité de répondre à toutes les questions des passagers sous deux conditions:

a) N.O.L.A.N. connaît la réponse à la question demandée
b) N.O.L.A.N. a l'autorisation de divulger les informations réclamées

Régie du système de communications et de sécurité

– Facilitation des envois de messages à travers les ondes de radio de courte portée
– Réception d'ondes radio de courte et longue portée
– Suivi des radars et sonars du TEU-252
– Enregistrement continu des caméras de sécurité à bord du vaisseau
– Maintien de la connection radio entre les différents points de contact du vaisseau
– Facilitation de la communication verbale connectée entre différents passagers du vaisseau
– Facilitation de la liaison entre les radios des combinaisons spatiales et le système de communications central
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Re: TUTORIEL SAISON 2

Sam 6 Fév - 17:07
LES INTERACTIONS


Une fois que le message d'accueil se termine, vous commencez à prendre vos repères, sans pour autant comprendre vous êtes. Que décidez-vous de faire ?




Types d'interactions possibles


Sur END GAME, 4 types d'interactions permettent au game master de faire avancer les évènements et les missions co-operatives. En règle générale, les interactions présentent 3 options prédéfinies: une positive, une neutre et une négative. Il vous est donc conseillé de bien réfléchir avant de choisir une issue. Il se peut, cependant, que le nombre d'actions positives, neutres ou négatives se trouve à varier sur certaines interactions.

INTERACTIONS UNIVERSELLES Tous les personnages peuvent effectuer un choix parmi les 3 options proposées et toutes les issues choisies seront explorées par le Game Master à sa prochaine intervention.

INTERACTIONS ALÉATOIRES 3 options seront proposées et le dé des survivants sera lancé. Le personnage désigné par le dé devra effectuer l'interaction (sauf si il possède une carte joker). En cas d'absence de réponse dans les 10 minutes (en event) / 24 heures (en mission), le personnage désigné perdra automatiquement 1 point de santé mentale et un autre personnage sera désigné. Si le personnage désigné ne peut pas participer (absence, mort du personnage, autre), le dé sera automatiquement relancé par le GM.

INTERACTIONS VOLONTAIRES Trois options sont présentées dans le sujet mais seul le personnage y ayant répondu en premier pourra valider l'interaction.

INTERACTIONS NOMINATIVES Trois options seront proposées mais un seul personnage, désigné par le GM, aura le droit de relever cette interaction. Si vous êtes appelés pour une interaction de ce type, il est primordial d'y répondre le plus rapidement possible afin d'éviter de bloquer l'avancée de vos camarades. Ces interactions surviennent généralement lorsqu'un objet particulier présent dans la bourse d'un des personnages entre en jeu, ou si les répercussions d'un choix effectué dans le passé se manifestent.

INTERACTIONS DE GROUPE Trois options seront proposées et tout le monde aura le droit d'effectuer un choix. Cependant, la majorité l'emporte dans ce scénario-ci (contrairement aux interactions universelles), et une seule piste sera donc explorée. Il vous est conseillé de bien débattre lors de ce type d'interactions pour choisir l'option qui plait à la majorité des participants.

Une fois l'event terminé, le GM lancera vos missions co-opératives, dans lequel il tentera d'intervenir en moyenne 7 fois par semaine.
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Re: TUTORIEL SAISON 2

Sam 6 Fév - 17:17
LA S.U.R.V.I.E.


Note: Merci de vous assurer que les points de S.U.R.V.I.E. indiqués dans votre profil correspondent à ceux notés et validés dans vos fiches de présentations. Si vous avez gagné des points de S.U.R.V.I.E. au loto bingo, n'oubliez pas de les ajouter également dans les jauges de votre profil et de le signaler dans le sujet de missions de votre zone privée. TUTORIEL SAISON 2 1798641987

Note 2: Le seul moyen de gagner ou de perdre des points de S.U.R.V.I.E. est désormais à travers vos achats ou vos explorations des lieux.

Sur END GAME, un système de jauges est instauré afin de permettre un gameplay unique et personnel à chaque personnage. À cet effet, chaque personnage dispose de six jauges de S.U.R.V.I.E., à savoir: la santé, l'utilité, la résistance, la vigilance, l'innovation et l'efficacité.

Lorsque vous avez rempli vos fiches de personnages, il vous a été demandé de distribuer 20 points aux jauges de vos personnages. Vous êtes désormais invité.e.s à découvrir la signification, et les particularités, de chacune de ces jauges.

Contrairement aux sessions passées, les jauges seront uniquement découpées en trois effets possibles cette fois-ci afin de faciliter la gestion du jeu pour le GM et les participants: les malus, les bonus, et les effets neutres.

Étant donné qu'il est possible de gagner (ou de perdre) des points de S.U.R.V.I.E. à travers le jeu, il est conseillé de se situer sur les extrémités de chaque jauge afin d'éviter trop d'imprévus.




LA SANTÉ


MALUS Paliers 1 et 2. Toutes les semaines, et ce pour assurer sa bonne santé, votre personnage devra se rendre à l'infirmerie à trois reprises afin d'effectuer des examens médicaux de routine auprès de N.O.L.A.N. pour assurer sa bonne santé. En cas d'échec, votre personnage perdra un point de vie à la fin de la semaine.

NEUTRE Paliers 3, 4 et 5. Toutes les semaines, et ce pour assurer sa bonne santé, votre personnage devra se rendre à l'infirmerie à deux reprises afin d'effectuer des examens médicaux de routine auprès de N.O.L.A.N. pour assurer sa bonne santé. En cas d'échec, votre personnage perdra un point de vie à la fin de la semaine.

BONUS Paliers 6 et 7. Toutes les semaines, et ce pour assurer sa bonne santé, votre personnage devra se rendre à l'infirmerie à une reprise afin d'effectuer des examens médicaux de routine auprès de N.O.L.A.N. pour assurer sa bonne santé. En cas d'échec, votre personnage perdra un point de vie à la fin de la semaine.


L'UTILITÉ


MALUS Paliers 1 et 2. Votre personnage est perçu comme étant un fardeau pour le reste du groupe. Toutes les semaines, au vote d'exil, il aura automatiquement une voix contre lui d'office (+1 voix contre par semaine).

NEUTRE Paliers 3, 4 et 5. Votre personnage n'est perçu comme étant ni essentiel, ni encombrant pour le groupe. Il n'y a ni bonus, ni malus au vote d'exil.

BONUS Paliers 6 et 7. Votre personnage est perçu comme étant un atout essentiel aux yeux du reste du groupe. Toutes les semaines, au vote d'exil, une voix contre lui sera automatiquement annulée au vote d'exil (-1 voix contre par semaine).


LA RÉSISTANCE


MALUS Paliers 1 et 2. Votre personnage est particulièrement susceptible aux entités. En cas de ciblage par l'un des hôtes, votre personnage a 75% de chances d'être transformé en hôte.

NEUTRE Paliers 3, 4 et 5. Votre personnage n'est pas particulièrement susceptible ni résistant aux entités. En cas de ciblage par l'un des hôtes, votre personnage a 50% de chances d'être transformé en hôte.

BONUS Paliers 6 et 7. Votre personnage est particulièrement résistant aux entités. En cas de ciblage par l'un des hôtes, votre personnage a 25% de chances d'être transformé en hôte.


LA VIGILANCE


MALUS Paliers 1 et 2. Votre personnage n'est pas très prudent. Toutes les semaines, un indice au hasard sera dévoilé sur la mission de son métier à un autre personnage tiré au sort.

NEUTRE Paliers 3, 4 et 5. Votre personnage est suffisamment prudent pour ne pas perdre d'indices, mais pas suffisamment attentif pour en gagner. (Pas de bonus ni de malus)

BONUS Paliers 6 et 7. Votre personnage est très attentif. Toutes les semaines, il aura le droit de réclamer un indice sur la mission du personnage de son choix.


L'INNOVATION


MALUS Paliers 1 et 2. Votre personnage n'est pas très imaginatif. Quel que soit le lieu exploré, l'action #1 lui sera systématiquement barrée.

NEUTRE Paliers 3, 4 et 5. Votre personnage peut effectuer toutes les actions mises à disposition lors de ses explorations.

BONUS Paliers 6 et 7. Votre personnage est très imaginatif. Toutes les semaines, il aura le droit d'inventer deux interactions de son choix lors de ses explorations des lieux.


L'EFFICACITÉ


MALUS Paliers 1 et 2. Votre personnage n'est pas très efficace. Ainsi, toutes les semaines, il aura deux tâches de plus à effectuer que ses camarades.

NEUTRE Paliers 3, 4 et 5. Votre personnage est plutôt efficace. Toutes les semaines, il aura un nombre de tâches normal à effectuer.

BONUS Paliers 6 et 7. Votre personnage est très efficace. Toutes les semaines, il aura donc deux tâches de moins à effectuer que ses camarades.
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Re: TUTORIEL SAISON 2

Sam 6 Fév - 17:33
LE MYSTÈRE
S'ÉPAISSIT...


Il semblerait que vous n'avez pas tou·te·s les mêmes souvenirs de la raison derrière votre arrivée à bord du TEU-252. Une question s'impose donc: le ou la·quel·le d'entre vous a raison (si un·e de vous a bel et bien raison?) Mystère et anneau de Jupiter ...




LA TRAME DE FOND


Si chaque personnage se verra attribuer un métier au cours de l'évènement avec un gameplay bien à lui et un chemin vers la victoire qui lui sera propre, l·e·a personnage qui découvre le plus rapidement (ou dont la réponse s'approche le plus de la vérité) la véritable trame de fond du forum sera automatiquement couronné grand·e gagnant·e de la saison 2-a.

En effet, 7 indices ont été dissimulés parmi les différents lieux du forum. Ceux-ci ne pourront être trouvés qu'au travers de certaines interactions. Il vous est donc conseillé de les chercher attentivement. Ces indices répondent collectivement aux questions suivantes: Pourquoi vos personnages ont fini à bord du TEU-252? D'où viennent les entités, qui sont-elles et quel est leur but? Quelle est la destination finale du vaisseau?

Vous aurez huit semaines pour réfléchir à ces questions. Il vous sera possible, à tout moment, de soumettre votre théorie dans votre zone privée. Attention cependant: chaque joueu·r·se ne peut tenter sa chance qu'une seule fois au cours de l'aventure. Réfléchissez donc bien avant de proposer votre hypothèse.
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Re: TUTORIEL SAISON 2

Sam 6 Fév - 18:01
ASSIGNATION
DES POSTES


La voix de N.O.L.A.N. se fait presque immédiatement ressentir à travers le vaisseau.

Bien, mon capitaine ! Je m'occupe de ça sur le champ !
Ma première véritable tâche ... J'ai si hâte !


/////Nouvelle tâche: analyse des passagers.
/////Initiation du programme d'analyse...
/////Chargement du programme d'analyse...
/////Lancement du programme d'analyse.




LES 21 MÉTIERS


Au cours du sujet, vos 21 métiers vous seront révélés peu à peu. À noter: chaque métier a été attribué en fonction des compétences de chacun. Si N.O.L.A.N. n'a pas été en mesure d'attribuer le métier idéal à chaque passager, il s'est assuré que l'attribution des métiers soit aussi adaptée que possible afin que personne ne se retrouve avec un poste impossible à exercer compte tenu de ses compétences.

IMPORTANT: Si tout le monde aura conscience du métier des autres passagers, chaque métier aura sa propre mission ainsi que son pouvoir unique. (Il vous sera possible de découvrir ces détails dans votre zone privée à la fin de l'évènement.)

Pour le bon déroulement du jeu, il est strictement interdit de partager les informations sur votre mission ou votre pouvoir aux autres joueu·r·se·s du jeu. Ceci est la règle la plus importante de END GAME. En conséquence, tout manquement à celle-ci sera passable de sanction.
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Re: TUTORIEL SAISON 2

Sam 6 Fév - 18:01
Cartes
personnage


Les 22 cartes de métier ont toutes des caractéristiques, des pouvoirs et des missions. La carte piochée indiquera des éléments fondamentaux du personnage et de ses allégeances au sein du TEU-252.

Toutes vos zones privées ont été déverrouillées par ici. Vous pourrez notamment y découvrir votre mission et votre pouvoir. TUTORIEL SAISON 2 1779122387 IMPORTANT: Merci de me contacter immédiatement si vous n'avez pas accès à votre zone privée OU si vous avez accès à une zone privée qui n'est pas la vôtre. TUTORIEL SAISON 2 1798641987 De plus, n'oubliez pas de lire les consignes des zones privées ainsi que de créer les sujets obligatoires. I love you


[00]
L'intelligence artificielle


Caractéristiques

Le réseau d'assistance neural, optique et latéral (N.O.L.A.N.) est l'intelligence artificielle qui sert de système d'exploitation au TEU-252. Connecté à chacun des passagers à travers une puce implantée dans leurs cerveaux, N.O.L.A.N. a pour mission d'assurer la survie et le confort des passagers du TEU-252.
[00]
L'androïde


Caractéristiques

L'androïde robotique d'assistance personnel (P.A.R.A.) est un automate d'apparence humanoïde féminine. Conçu exclusivement afin de permettre à chaque passager du TEU-252 d'avoir sa propre assistance personnalisée à bord du vaisseau, la mission de chaque P.A.R.A. est d'offrir son aide à son passager attitré. Chaque cabine est équipée d'une P.A.R.A. Chaque P.A.R.A. peut être paramétrée selon les préférences de son utilisat·eu·r·ice.
[01]
Le capitaine


Caractéristiques


Seul véritable membre de l'équipage dit « officiel » du TEU-252, le capitaine est le personnage détenant le plus d'autorité au sein du vaisseau. Respecté de tous, il commande naturellement le respect et l'admiration de ses camarades de voyage. Le capitaine a trois fonctions principales: superviser les différents postes à bord du vaisseau, gérer toutes les situations de crise survenant lors du voyage, et offrir aux passagers une structure et une rigueur qui s'avèreront indispensables à leur survie dans le cosmos.
[02]
L'officière


Caractéristiques


L'officière occupe deux fonctions principales à bord du vaisseau: épauler le capitaine lorsqu'il se retrouvera accablé par sa charge de travail, et surveiller les passagers afin de s'assurer qu'aucune menace ne rode au sein du vaisseau.
[03]
Le pilote de vol


Caractéristiques


Si le TEU-252 est navigué de façon principalement autonome et automatique par N.O.L.A.N., le pilote de vol a pour objectif de diriger le vaisseau en cas de turbulence ou de panne des systèmes de pilotage automatique.
[04]
Le pilote de combat


Caractéristiques


Le rôle du pilote de combat est simple: défendre le TEU-252 des menaces extérieures (météorites, vaisseaux ennemis, OVNIS, etc.) et surveiller l'état des boucliers du vaisseau.
[05]
La navigatrice


Caractéristiques


Le rôle de la navigatrice est simple: consulter l'itinéraire du TEU-252 et corriger sa trajectoire en cours de déviation afin de s'assurer que le vaisseau arrivera bien à bon port.
[06]
La commandante


Caractéristiques


Chargée d'organiser les campagnes offensives et défensives du TEU-252 en situations de crise, la commandante est l'autorité militaire à bord du vaisseau. En contact régulier avec le pilote de combat, sa mission est de s'assurer que le vaisseau et ses passagers sont correctement armés pour éradiquer toutes les menaces qu'ils sont susceptibles de rencontrer dans le cosmos.
[07]
Le vigile


Caractéristiques


Tout comme l'officière, l'objectif du vigile est d'assurer la sécurité à bord du vaisseau. Chargé de surveiller les caméras de sécurité du TEU-252 (et, plus particulièrement, celles donnant sur le centre de détention du vaisseau), aucun détail n'échappe à son regard assidu.
[08]
L'ancre


Caractéristiques


L'ancre est responsable des radios ainsi que des autres moyens de communication à bord du TEU-252. Sa tâche principale est d'intercepter les potentiels messages reçus par le TEU-252 et d'assurer toutes les tentatives de communication entre le vaisseau et le monde extérieur.
[09]
L'ingénieure


Caractéristiques


Habile avec ses dix doigts, l'ingénieure a pour objectif de surveiller les différentes machines nécessaires à la propulsion du vaisseau afin de s'assurer qu'elles sont toutes fonctionnelles, et de les réparer en cas de dégâts ou de défauts de fabrication.
[10]
L'opératrice


Caractéristiques


L'opératrice est chargée d'assurer le bon fonctionnement de N.O.L.A.N. À cet effet, ses tâches consistent essentiellement à vérifier que les logiciels du système d'exploitation du TEU-252 sont bien à jours et à s'assurer qu'aucun virus ne s'est infiltré derrière les pare-feus de N.O.L.A.N.
[11]
Le roboticien


Caractéristiques


Responsable des appareils robotiques à bord du TEU-252, le roboticien a pour seule et unique tâche de s'assurer que toutes les P.A.R.A. à bord du TEU-252 fonctionnent correctement.
[12]
Le technicien


Caractéristiques


Le technicien a pour tâche de surveiller et de réguler les paramètres des cellules cryogéniques de l'arbre.
[13]
L'astronome


Caractéristiques


Chargé d'observer les étoiles et les corps célestes autour du TEU-252, l'astronome a pour tâche de répertorier toutes ses découvertes dans le journal de bord du vaisseau.
[14]
Le scientifique


Caractéristiques


Le scientifique a pour objectif d'effectuer des expériences dans son laboratoire telles que l'étude de plantes inconnues ou la synthétisation de nouvelles drogues.
[15]
La médecin


Caractéristiques


La fonction de la médecin à bord du vaisseau est de surveiller la santé des passagers du TEU-252. Si N.O.L.A.N. s'occupe des examens médicaux des passagers de façon autonome, la médecin a la possibilité d'offrir un deuxième avis sur les pronostiques de N.O.L.A.N., ou d'interpréter les termes techniques de ses diagnostiques pour les passagers les moins lettrés.
[16]
Le thérapeute


Caractéristiques


Compte tenu de la fragilité psychologique que l'aventure est susceptible d'engendrer parmi les passagers du TEU-252, le thérapeute a pour responsabilité d'écouter les autres passagers partager leurs états-d'âme afin de leur offrir un exutoire à la hauteur de leurs angoisses. Étant donné qu'aucun cabinet de thérapie n'a été mis à bord du vaisseau, le thérapeute effectuera ses consultations depuis le réfectoire, en dehors des heures de pointe.
[17]
Le botaniste


Caractéristiques


Le botanise est responsable des plantes à bord du TEU-252 (ainsi que de celles trouvées dans le cosmos). De leur entretien à l'étude de leurs fonctionnalités, son objectif est de s'assurer qu'aucune des plantes ne présente de danger pour les passagers à bord du vaisseau.
[18]
Le cuisinier


Caractéristiques


Si la cuisine intelligente à bord du TEU-252 est dotée d'une forte autonomie, le cuisinier a pour tâche d'opérer les appareils électroniques de la cuisine et de surveiller les stocks de nourriture à bord du TEU-252.
[19]
Le barman


Caractéristiques


Parce qu'un voyage dans l'espace ne serait rien sans alcool, le barman a pour fonction de remplir les verres tout en écoutant les passagers du TEU-252 partager leurs états d'âme ou noyer leurs malheurs dans une pinte (ou deux cents). C'est également à lui que revient la tâche de surveiller les stocks d'alcool à bord du vaisseau.
[20]
L'artiste


Caractéristiques


L'artiste a le talent de savoir divertir ses camarades à travers ses représentations théâtres, musicales ou chorégraphiques. Son talent peut être admiré aux devants de la scène du cinéma céleste.
[21]
La nettoyeuse


Caractéristiques


Parce que le futur ne peut pas être parfait, le TEU-252 ne peut pas se nettoyer en autonomie. La nettoyeuse est l'une des personnes les plus essentielles à bord du vaisseau puisqu'elle assure la bonne hygiène du TEU-252 (qui, compte tenu de sa taille et de ses occupants, ne reste jamais propre très longtemps).
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Re: TUTORIEL SAISON 2

Sam 6 Fév - 18:01
IDENTIFICATION VOCALE


Alors que les portes de l'arbre s'ouvrent, vous vous précipitez tous de l'autre côté, désireu·x·ses de percer le fin mot de cette histoire: pourquoi vous êtes-vous réveillé·e·s avec tant de siècles d'avance ?

Une fois que le dernier ou la dernière d'entre vous franchit le seuil des portes de l'arbre, celles-ci se verrouillent de nouveau tandis que l'alarme retentit une deuxième fois.

/////Initiation du programme: ERR_00000002.
/////Une erreur technique a été identifiée dans les ailes: ASTRA, LUNA, TERRA.
/////Démarrage des protocoles de sécurité.
/////Verrouillage des portes de: ASTRA_02: SAS, LUNA_05: le centre médical, TERRA_01: les sanitaires, TERRA_02: le réfectoire, TERRA_39: Couloir T-28.
/////Désactivation des lumières de: ASTRA_02: SAS, LUNA_05: le centre médical, TERRA_01: les sanitaires, TERRA_02: le réfectoire, TERRA_39: Couloir T-28.
/////Activation de l'alarme du TEU-252.




INTERACTION UNIVERSELLE


Il est désormais temps de découvrir comment fonctionne le système des explorations sur le forum. Le temps que vous décidiez de l'endroit que vous désirez explorer avec votre personnage, le Game Master vous présente quelques informations essentielles sur les lieux à ne pas oublier.

À noter: exceptionnellement, tous les lieux déverrouillés par un·e personnage lors de ce premier event sera rendu accessible à tous les autres passagers du TEU-252.

Quelle partie du vaisseau est-ce que votre personnage désire explorer?

01 Je ne suis pas très courageu·x·se, je préfère rester sur l'étage LUNA et partir explorer le centre médical (4 places)
02 Je ne sais pas ce qu'il se passe dans le SAS, mais ça a l'air plutôt important. Direction l'aile ASTRA (4 places)
03 L'union fait la force, je préfère donc suivre le troupeau et me diriger vers l'aile TERRA (tou·te·s les autres participants)
Game Master
Game Master
0/3 0/10 7/7 7/7 7/7 7/7 7/7 7/7
Jésus
16086
Omniscient, omniprésent

Maître de Jeu
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Re: TUTORIEL SAISON 2

Sam 6 Fév - 18:04
GUIDE PRATIQUE
DES EXPLORATIONS


Pour explorer au mieux les différents lieux du forum, voici un petit récapitulatif du fonctionnement des interactions.

À noter: les interactions obtenus par le biais de ce premier event ne feront pas partie de votre quotat hebdomadaire. Tous les lieux débloqués ce soir seront également déverrouillés pour chacun·e des survivant·e·s en jeu.




NOTE IMPORTANTE


Compte tenu du nombre important d'interactions à gérer, il n'est pas impossible que le Game Master oublie parfois de répondre à certaines requêtes. Si vous n'avez pas reçu de réponse du GM dans les 24 heures, n'hésitez pas à le relancer dans le sujet « Questions » de votre Zone Privée. I love you


NUMÉROTER SES INTERACTIONS


Avant toute chose, merci de prendre l'habitude de toujours numéroter vos interactions quotidiennes avec la semaine, le jour de la semaine et le nombre d'interactions quotidiennes auxquelles vous avez droit (En sachant que Dimanche = J1, Samedi = J7 et que la semaine 1 commencera officiellement à la fin de cet event).

ex: 01 Découvrir la cantine spatiale (S1-J1, 1/5)


QUOTAT D'INTERACTIONS


Votre personnage bénéficie de 5 actions par jour à dépenser dans les sujets d'exploration. Ce nombre baissera en fonction de sa santé mentale. Si vous ne vous connectez pas pendant une journée, vous ne pourrez pas cumuler les 5 actions perdues sur un autre jour de la semaine. Il est donc conseillé de vous organiser au maximum. Cela veut dire qu'une exploration quotidienne du forum vous permettra d'effectuer 30 actions par semaine. Une exploration hebdomadaire ne vous en permettra que 5.

En règle générale, chaque lieu a une limite maximale de une action par jour. Néanmoins, quelques exceptions existent (voir plus bas).


SUJETS DE NAVIGATION


Les sujets de navigation désignent tous les sujets dont la fonction est de vous permettre de passer d'un lieu à l'autre. Typiquement, les sujets tels que « Aile XXX » en font partie. Ces sujets n'ont généralement pas d'option 01 et présentent exclusivement des options telles que « Découvrir lieu Y ». Pour des raisons de logistique, vous ne pourrez utiliser ces sujets qu'une seule fois par semaine.


ESPACES ISOLANTS


Certains des lieux du forum vous barreront l'accès au reste du forum pour des raisons diverses. Si votre personnage se retrouve dans ces lieux là, i·e·l·le pourra effectuer ses cinq interactions par jour dans le lieu concerné.


CABINES


Concernant les cabines, s'il vous est possible d'explorer la votre une fois par jour, vous ne pouvez explorer d'autres cabines que 5 fois par semaine. Cela peut être 5 chambres cabines, ou 5 fois la même cabine. Néanmoins, il vous faudra en obtenir la clef (ou l'autorisation) avant de pouvoir l'explorer.


JOUR DE PAUSE


Afin de permettre au game master de planifier au mieux chaque semaine de jeu, les interactions ne pourront pas être complétées le vendredi. Il vous est conseillé de prendre ce jour pour vous concentrer sur vos missions co-opératives, vos sujets de RP, vos duels, le débat du vote d'exil ou la mise à jour de vos missions/zones privées.


LES RPS ET LES INTERACTIONS DE GROUPE


Pour RPer, vous ne pourrez RPer uniquement dans les lieux que vous avez en commun avec d'autres personnages. Les interactions à plusieurs ne peuvent également pas réclamer l'intervention d'un personnage qui n'a pas encore débloqué le lieu désigné.


ANNOTATIONS


Tous les sujets d'exploration ont des annotations en magenta et en lime qui sont spécifiques au sujet en question. Il vous est donc conseillé de les lire avant d'interagir avec un lieu.


LANCER DU DÉ « EXPLORATION »


Les sujets d'exploration présentent également toujours une annotation en vert qui permet de savoir si le dé « exploration » peut être lancé dans ce sujet ou non, et si oui, sur quelles actions. Attention: si vous omettez de lancer le dé, le Game Master le fera à votre place. Inversement, si vous lancez un dé lorsqu'aucun dé n'était requis, le Game Master supprimera le lancer.

Le dé exploration vous permettra de gagner des bonus ou des malus de façon aléatoire à travers vos explorations. Ce dé présente les cinq faces suivantes:

GRAND BONUS Permet d'obtenir une grande récompense, qui sera ensuite tirée au sort par le Game Master.
PETIT BONUS Permet d'obtenir une petite récompense, qui sera ensuite tirée au sort par le Game Master.
EFFET NEUTRE Votre personnage n'obtiendra ni bonus, ni malus.
PETIT MALUS Permet d'obtenir un petit malus, qui sera ensuite tiré au sort par le Game Master.
GRAND MALUS Permet d'obtenir un grand malus, qui sera ensuite tiré au sort par le Game Master.


INTERACTIONS ET TÂCHES


Si vos 5 interactions quotidiennes vous permettent d'explorer le vaisseau et de gagner des bonus ou malus lors de vos explorations, il vous est également demandé d'effectuer un certain nombre de tâches hebdomadaires. Celles-ci sont essentielles à la survie de votre personnage dans l'espace et pourront lui causer des ennuis à bord si i·e·l·le refuse de les effectuer. Plus d'informations sur la nature de vos tâches, ainsi que leurs conséquences sont disponibles dans le sujet de mission qui a été posté dans chacune de vos zones privées. Chaque personnage aura des tâches différentes. Il vous est donc conseillé de ne pas les partager avec vos camarades.


INVENTER SES INTERACTIONS/INTERACTIONS FERMÉES


Si votre personnage a une innovation de 6 ou de 7 points, il lui sera possible d'inventer une interaction de son choix deux fois par semaine. Cela ne fonctionnera cependant pas dans les sujets de navigation (voir plus haut).

Si votre personnage a une innovation de 1 ou de 2, L'option 01 lui sera systématiquement fermée dans tous les sujets d'interaction.
Game Master
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Re: TUTORIEL SAISON 2

Sam 6 Fév - 19:21
UN DERNIER MESSAGE
POUR LA ROUTE


Il semblerait qu'il n'y ait plus rien à voir par ici. Vous êtes tous d'avis qu'il serait temps de regagner l'arbre ... Mais avant cela, vous prenez l'initiative d'envoyer un message aux autres passagers du TEU-252 à travers la puce digitale qui vous relie collectivement via N.O.L.A.N.




LE CENTRE DE COMMUNICATIONS


Votre tâche est simple: il vous faudra chacun passer par ce sujet afin d'envoyer un message privé à un autre passager de votre choix (un de ceux qui n'a pas exploré le vaisseau avec vous). Une fois ceci fait, il vous est demandé de regagner le sujet commun dans l'arbre.


INFORMATIONS SUR
LES COMMUNICATIONS


@AIDAN @ASHER @AUGUST @CECIL @CHARITY @COBIE @EILEEN @ELAURA @ELVIS @HARLEY @JOY @KIMI @JULES @LAZAR @MAXENCE @MONA @POLLUX @RUBEN @SAGE @VEGA @WOLFRAM

Pour information, suite à un changement de dernière minute, vos messages peuvent être envoyés directement via les messages optiques. Si vous préférez voir vos interlocuteurs et interlocutrices en face, les conversations neurales sont là pour vous. TUTORIEL SAISON 2 1779122387
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Re: TUTORIEL SAISON 2

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